QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Yangi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz?
Spam yo'q


Kecha men yaqinda sevimli tankim - Laura 40 tonna qurolida belgi oldim. Nima uchun barrelda o'ziga xos belgi qo'yishini bilmaganlar uchun men sizga qisqacha aytib beraman.

Tankingiz uchun belgini qanday olish mumkin?

Belgini olish uchun sizga kerak:
  • V yoki undan yuqori darajadagi tankda o'ynang
  • Tasodifiy janglarni o'ynang
  • Tankda yuqori samaradorlikka ega bo'ling

Samaradorlik bir qator omillarni anglatmaydi, xuddi .
Bu holda samaradorlik o'lchanadi etkazilgan zararning faqat o'rtacha miqdori.


Belgini olish uchun o'rtacha qancha zarar kerak?

Bitta belgini olish uchun raqamga kirishingiz kerak 35% ushbu avtomobildagi o'rtacha zarar bo'yicha eng yaxshi World of Tanks o'yinchilari.
Ikkinchi belgi uchun - raqamga 15%
Va uchinchisi uchun - 5% .

Rasmga qarash osonroq:


Mening statistikamga qarasangiz, ko'rishingiz mumkin ~150 jang va ~1900 o'rtacha etkazilgan zarar


Shu bilan birga, o'rtacha zarar qiymatlari qanchalik barqaror bo'lsa, belgini olish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi.

Lotaringiya 40t. Bilishimcha, u imba hisoblanmaydi. Shuning uchun bu men uchun katta muvaffaqiyat.

Men ushbu tankda o'ynashni juda yaxshi ko'raman, garchi kamuflyaj juda katta hajm tufayli azoblanadi. Ammo tankga qarshi qurolning barabanini tanaga kiritish hali ham zavq bag'ishlaydi va men buning uchun karton zirh va ulkan o'lchamlarni qurbon qilishga tayyorman. Menimcha, bu batchat bilan ancha qiziqarli bo'ladi.

Nima bo'lganda ham, agar siz raqib jamoasida hatto 1 ball to'plagan futbolchini uchratsangiz, undan uzoqroq bo'lganingiz ma'qul. Chunki belgilar o'yinchining samaradorligini samaradorlikdan yomonroq emasligini aks ettiradi.

Belgilar, ular uchun layf-xakerlar va "la'natlangan" qo'shimchalar haqida!

Bizga munosib modlar! So'nggi paytlarda odamlar ushbu mod haqida juda ko'p so'rashmoqda va u hech qanday joyda mashhur tuzilmalarda emas, shuning uchun biz sizga ushbu qiziqarli ishlanma haqida aytib berishga qaror qildik.

- Spoter tomonidan jang va angardagi belgilarning rivojlanishi uchun global modifikatsiya.

Jangda belgi olishning dinamik rivojlanishi; angarda siz belgini olish uchun zarur bo'lgan o'rtacha zararni ko'rishingiz mumkin.
Quyidagi ma'lumotlar hisobga olinadi: (zarar + yordam - jamoaviy zarar), bu erda assist yorug'lik, gusli yordam va hayratda qolgan eng katta raqamdir. Seansdagi birinchi tank jangi har doim noto'g'ri.

Qanday o'rnatish kerak?

Yuklab oling va uni WOT o'yinining ildiziga joylashtiring.

To'liq va to'liq tavsif, shuningdek qo'shimcha ma'lumotlar. ma `lumot:

Ko'pchilik uchun belgilar qanday hisoblanganligi haqidagi ma'lumot zulmatda va tushunarsiz; tanlangan odamlarning kichik guruhi uchun ba'zi ma'lumotlar ma'lum, ko'pincha to'liq yoki aniq emas, lekin bu hatto barcha tanklarda orzu qilingan 3 ballni olish uchun etarli. . Endi murakkab hisob-kitoblar va tushunarsiz qoidalarsiz kerakli raqamlarni topish osonlashdi...
Mod bir nechta katta qismlarga bo'lingan, ularning har biri belgilar qanday olinishini va buning uchun nima kerakligini tushunish uchun qiziqarli va ko'pincha muhim ma'lumotlarni ko'rsatadi.

  • Rivojlanish daraxtlari:
    • tankdagi belgining joriy foizini ko'rsatadi va qaysi belgi olinganligini ranglaydi (sariq: belgi yo'q, yashil: 1 belgi, firuza: 2 va kerakli 3 belgi: binafsha rang).
    • modga ega bo'lmaganlar uchun XVM tankdagi Mastery belgisini ham ko'rsatadi.
  • Muayyan tankdagi o'yinchilarning yutuqlari:
    • Belgining kerakli foizini (65%, 85%, 95%, 100%) olish uchun 5-darajadan boshlab har bir tankda zararning taxminiy miqdorini ko'rishingiz mumkin.
    • Xuddi o'zingiz uchun emas, balki boshqa o'yinchilar uchun ham shunday qiling. Belgilar uchun umumiy zararni hisoblashning o'ziga xos xususiyati tufayli raqamlar taxminiydir (faqat tankdagi so'nggi jang uchun ma'lumotlar mavjud, bu raqam har kuni WOT serverida avtomatik ravishda qayta ko'rib chiqiladi).
    • Eng to'g'ri ma'lumot uchun, so'nggi oy uchun ma'lum bir tank uchun Shon-sharaf zaliga qarash va TOP-3 o'yinchilari uchun belgilar raqamlariga qarash kerak.
  • Jangdagi dinamik taraqqiyot:
    • Jang paytida oddiy ma'lumot oynasi mavjud bo'lib, uni ekran bo'ylab istalgan qulay joyga sudrab olib borish mumkin.

Soddalashtirilgan versiya

  • 2 raqamli foizlar ko'rsatiladi. Rangli - bu joriy jangdagi belgining % progressi - u o'yinchining harakatlariga qarab o'zgaradi va ikkinchi oq raqam - jang boshlanishidan oldingi belgining% (jangdan oldin angarda ko'rgan narsangiz) ;
  • % belgisidagi progress raqamlari rangini o'zgartiradi:
    • Qizil - agar siz hozir jangni tark etsangiz yoki tankingiz yo'q qilingan bo'lsa, belgi tushadi
    • Yashil - jangdan keyin belgi kuchayadi
    • Lilac - hisob-kitoblar uchun etarli ma'lumot yo'q, modda qiymatlarni qayta tiklash va ko'proq yoki kamroq aniq hisoblash uchun ushbu tankda 1-2 ta jang o'tkazishingiz kerak.
  • Mod ko'rinmas raqiblarga (ko'r-ko'rona) etkazilgan zararni hisoblay olmaydi, shuning uchun raqam jang oxirida olganimizdan kamroq ko'rsatiladi.
  • Mod hisoblashda% belgisining yuzdan bir qismida xato qiladi, bu jangdan oldin angarda olingan ma'lumotlarni yaxlitlash xususiyatlari.
  • Chegarani kesib o'tishda, masalan, 84,9% dan 85,1% gacha, 85,0% dan ma'lumotlarni hisoblashda yuqori tarqalish bo'ladi, bu hisoblash formulalarida tenglashtirish koeffitsienti bilan bog'liq. Modning hisob-kitoblarini tiklash uchun 1-2 ta jang o'tkazish kerak.

kengaytirilgan versiya

  • Belgini hisoblashda yuzaga keladigan zarar haqida qo'shimcha ma'lumotlar ham ko'rsatiladi.
  • Birinchi qatorda [qavslar] ichidagi rangli raqamlar - zarar + yordam - jamoaning shikastlanishi, bu ma'lumotlar belgining yakuniy foiziga ta'sir qiladi.
  • Ikkinchi qator, [qavslar] ichidagi oq raqamlar, jang boshlanishidan oldin bo'lgan belgini saqlab qolish uchun jangda etkazilishi kerak bo'lgan zarardir.
  • [Qavslar] ichidagi binafsha raqamlar qatori - bu jang boshlanishidan oldingi belgiga +1% olish uchun jangda etkazilishi kerak bo'lgan zarar.

Masalan: jang boshlanishidan oldin bu 87,17% edi, 88,17% olish uchun joriy jangda katta, binafsharang zarar etkazish kerak.

Ko'pchilik, hatto juda tajribali qo'shimchalar uchun jangda belgini oshirish haqida noma'lum layfxiklar:

  • Siz ittifoqchilarga zarar etkazmasligingiz kerak, chunki bu belgining tushishiga olib keladi;
  • Siz har xil turdagi yordamchi shikastlanishlarni (yoritish, o'chirish, hayratlanarli) aralashtirmasligingiz kerak, chunki belgi faqat bitta raqamni o'z ichiga oladi, maksimal uchtasi!

Misol: O'yinchi 4000 ta zarar etkazdi, 2000 ta zarar etkazdi, 1300 ta zarar etkazdi, 200 ta zarar uchun hayratda qoldi va 3000 ta zarar uchun ittifoqchini o'ldirdi.

Belgini hisoblash uchun quyidagi raqam qo'llaniladi: 4000+2000-3000 = 3000

Garchi ko'pchilik 4000+2000+1300+200-3000 = 4500 bo'lishi kerak deb yanglishsa ham

Va bu noto'g'ri (!), lekin xavotir olmang, mod siz uchun hamma narsani hisoblab chiqadi, faqat o'ynashingiz kerak.

Sizning jamoangiz birlashganda, sizning tankingiz vayron bo'lganda, bu yoqimli tuyg'u, lekin mod yaxshi yashil raqamni ko'rsatadi. Shunday qilib, hammasi behuda emas, belgi oshdi!

Yuklab oling:

  • DropMeFiles: http://dropmefiles.com/JB02T

Jildda modning 2 ta versiyasi mavjud: soddalashtirilgan va kengaytirilgan. Buni hisobga oling va kerakli narsani tanlang va qo'shing!













9.1 versiyasidan boshlab o'yinda yutuqning yangi turi paydo bo'ladi - qurol barrellarida o'ziga xos belgilar. Tarixiy jihatdan, bunday belgilar yo'q qilingan dushman texnikasining miqdorini aks ettirgan - bu jangovar transport vositasi ekipaji ishlashining yagona mumkin bo'lgan ko'rsatkichi. Biroq, harbiy harakatlarda tanklar ommaviy ravishda, ko'pincha harbiylarning boshqa bo'linmalari ishtirokida ishlatilgan, shuning uchun ko'p hollarda kimning o'qlari nishonni yo'q qilganini aniqlash juda qiyin edi. Bu belgilar keng qo'llanilmasligining asosiy sababi edi.

O'yinda dushman tankini yo'q qilish har doim ham ob'ektiv ko'rsatkich emas. Qabul qiling: yolg'iz og'ir tank bilan shug'ullanish va bitta o'q kuchi bilan dushmanni tugatish bir xil narsa emas.

O'yinchining shaxsiy faoliyatining eng ob'ektiv ko'rsatkichlari o'rtacha tajriba va tankdagi o'rtacha zarardir. Sinf belgilarini berish uchun har bir jangdagi tajriba allaqachon hisobga olinadi va yuqori o'rtacha zarar qurol barrelidagi belgilar bilan taqdirlanadi: xuddi shu tankning boshqa egalarining natijalariga nisbatan o'yinchining ishlashi qanchalik yuqori bo'lsa, muvaffaqiyat darajasi shunchalik yuqori bo'ladi. va qurol barrelidagi ko'proq belgilar.

O'yinning yangi yutug'i - qurol barrelidagi belgilar


O'yinning yangi yutug'i - qurol barrelidagi belgilar

O'yinning yangi yutug'i - qurol barrelidagi belgilar


O'yinning yangi yutug'i - qurol barrelidagi belgilar

O'yinning yangi yutug'i - qurol barrelidagi belgilar


O'yinning yangi yutug'i - qurol barrelidagi belgilar

O'yinning yangi yutug'i - qurol barrelidagi belgilar


O'yinning yangi yutug'i - qurol barrelidagi belgilar

O'yinning yangi yutug'i - qurol barrelidagi belgilar


O'yinning yangi yutug'i - qurol barrelidagi belgilar

O'yinning yangi yutug'i - qurol barrelidagi belgilar


O'yinning yangi yutug'i - qurol barrelidagi belgilar

O'yinning yangi yutug'i - qurol barrelidagi belgilar

O'yinning yangi yutug'i - qurol barrelidagi belgilar

Razvedka ma'lumotlariga asoslangan zarar ham hisobga olinadi, bu esa yutuqni zarar etkazish uchun emas, balki ittifoqchilarning maqsadlarini aniqlash uchun mo'ljallangan engil tanklar uchun mavjud qiladi.

Buxgalteriya hisobi 9.1 versiyasi chiqarilgandan boshlab har bir tank uchun alohida amalga oshiriladi. Ushbu yangilanishdan oldin bo'lib o'tgan janglar hisobga olinmaydi: bu barcha o'yinchilar uchun teng sharoitlarni yaratish uchun kerak. Zarar statistikasi har kuni yig'iladi - shuning uchun o'yindagi har qanday o'zgarishlar hisobga olinadi.

Hisob-kitoblar uchun barcha janglar uchun emas, balki tankdagi so'nggi janglar uchun natijalar olinadi, bu sizga o'yinchining muvaffaqiyatini tezda kuzatish imkonini beradi.

Diqqat! Statistikani hisoblash va belgilarni belgilash faqat tasodifiy janglarda V darajadagi transport vositalariga tegishli. Jamoa, kompaniya, klan va tarixiy janglar belgilarni olishga ta'sir qilmaydi!

Tarixiy jihatdan, belgilar tank eyslarining atributi bo'lgan, shuning uchun ularni olish unchalik oson emas. Masalan, boshlang'ich daraja va bitta belgiga ega bo'lish uchun o'yinchi xuddi shu tankdagi eng yaxshi 35% ga kirishi kerak; muvaffaqiyatning ikkinchi darajasi (ikki ball) eng yaxshi 15% o'yinchilarga, eng yuqori (uch ball) esa eng yaxshi 5% o'yinchilarga beriladi. Belgilarning ko'rinishi tarixiy prototiplar asosida qayta yaratilgan.

O'yinning yangi yutug'i - qurol barrelidagi belgilar


O'yinning yangi yutug'i - qurol barrelidagi belgilar

Aslar uchun baholardan tashqari, barcha o'yinchilar reytingga ega bo'lishadi, bu boshqa mavhum reytinglardan farqli o'laroq, o'yinchining shaxsiy mahoratning asosiy ko'rsatkichi - etkazilgan zarar va dushmanga zarar etkazishda yordam berish nuqtai nazaridan ma'lum bir tankdagi samaradorligini bevosita aks ettiradi.

Ko'rsatkich har bir tank uchun "Yuventuslar"> "Avtomobillar"> "Mukofotlar" bo'limida aniq ko'rinishda ko'rsatiladi: "Sizning zararingiz ko'rsatkichingiz bir tankdagi o'yinchilarning N% dan yaxshiroq."

O'yinchi qanchalik doimiy ravishda zarar etkazsa, uning shaxsiy ko'rsatkichini hisoblash uchun kamroq janglar talab qilinadi. O'rtacha, eng yuqori darajadagi muvaffaqiyatga erishish uchun 50 dan 100 gacha yoki undan ko'p jang kerak bo'lishi mumkin.

Qabul qilingan belgilar tankga abadiy qo'shiladi va ularni tushirish yoki olib tashlash mumkin emas. Bir qator janglar uchun statistik ma'lumotlarni va keyingi darajalar uchun ko'rsatkichning katta qadamini hisobga olish tasodifiy muvaffaqiyatning yo'qligini kafolatlaydi. O'yinchilar ixtiyoriy ravishda tankidagi belgilarni o'zlari uchun ham, boshqa o'yinchilar uchun ham o'chirib qo'yishlari mumkin, ammo boshqa odamlarning belgilari hali ham ko'rsatiladi.

9.1 versiyasidan boshlab o'yinda yutuqning yangi turi paydo bo'ladi - qurol barrellarida o'ziga xos belgilar. Tarixiy jihatdan, bunday belgilar yo'q qilingan dushman texnikasining miqdorini aks ettirgan - bu jangovar transport vositasi ekipaji ishlashining yagona mumkin bo'lgan ko'rsatkichi.

Biroq, harbiy harakatlarda tanklar ommaviy ravishda, ko'pincha harbiylarning boshqa bo'linmalari ishtirokida ishlatilgan, shuning uchun ko'p hollarda kimning o'qlari nishonni yo'q qilganini aniqlash juda qiyin edi. Bu belgilar keng qo'llanilmasligining asosiy sababi edi.

O'yinda dushman tankini yo'q qilish har doim ham ob'ektiv ko'rsatkich emas. Qabul qiling: yolg'iz og'ir tank bilan shug'ullanish va bitta o'q kuchi bilan dushmanni tugatish bir xil narsa emas.

O'yinchining shaxsiy faoliyatining eng ob'ektiv ko'rsatkichlari o'rtacha tajriba va tankdagi o'rtacha zarardir. Sinf belgilarini berish uchun har bir jangdagi tajriba allaqachon hisobga olinadi va yuqori o'rtacha zarar qurol barrelidagi belgilar bilan taqdirlanadi: xuddi shu tankning boshqa egalarining natijalariga nisbatan o'yinchining ishlashi qanchalik yuqori bo'lsa, muvaffaqiyat darajasi shunchalik yuqori bo'ladi. va qurol barrelidagi ko'proq belgilar.

Turli xalqlarning tanklari bochkalaridagi belgilar







Diqqat! Statistikani hisoblash va belgilarni belgilash faqat tasodifiy janglarda V darajadagi transport vositalariga tegishli. Jamoa, kompaniya, klan va tarixiy janglar belgilarni olishga ta'sir qilmaydi!

Tarixiy ma'lumotnoma

Tarixiy jihatdan, belgilar tank eyslarining atributi bo'lgan, shuning uchun ularni olish unchalik oson emas. Masalan, boshlang'ich daraja va bitta belgiga ega bo'lish uchun o'yinchi xuddi shu tankdagi eng yaxshi 35% ga kirishi kerak; muvaffaqiyatning ikkinchi darajasi (ikki ball) eng yaxshi 15% o'yinchilarga, eng yuqori (uch ball) esa eng yaxshi 5% o'yinchilarga beriladi. Belgilarning ko'rinishi tarixiy prototiplar asosida qayta yaratilgan.

Aslar uchun baholardan tashqari, barcha o'yinchilar reytingga ega bo'lishadi, bu boshqa mavhum reytinglardan farqli o'laroq, o'yinchining shaxsiy mahoratning asosiy ko'rsatkichi - etkazilgan zarar va dushmanga zarar etkazishda yordam berish nuqtai nazaridan ma'lum bir tankdagi samaradorligini bevosita aks ettiradi.

Ko'rsatkich har bir tank uchun "Yuventuslar"> "Avtomobillar"> "Mukofotlar" bo'limida aniq ko'rinishda ko'rsatiladi: "Sizning zararingiz ko'rsatkichingiz bir tankdagi o'yinchilarning N% dan yaxshiroq."

O'yinchi qanchalik doimiy ravishda zarar etkazsa, uning shaxsiy ko'rsatkichini hisoblash uchun kamroq janglar talab qilinadi. O'rtacha, eng yuqori darajadagi muvaffaqiyatga erishish uchun 50 dan 100 gacha yoki undan ko'p jang kerak bo'lishi mumkin.

Qabul qilingan belgilar tankga abadiy qo'shiladi va ularni tushirish yoki olib tashlash mumkin emas. Bir qator janglar uchun statistik ma'lumotlarni va keyingi darajalar uchun ko'rsatkichning katta qadamini hisobga olish tasodifiy muvaffaqiyatning yo'qligini kafolatlaydi. O'yinchilar ixtiyoriy ravishda tankidagi belgilarni o'zlari uchun ham, boshqa o'yinchilar uchun ham o'chirib qo'yishlari mumkin, ammo boshqa odamlarning belgilari hali ham ko'rsatiladi.

Savol va Javob

- Nima uchun qurol stendlarida farqlovchi belgilar qo'yiladi?

Barreldagi belgilar "Tasodifiy jang" rejimida o'yin natijalariga ko'ra belgilanadi va boshqa foydalanuvchilarga nisbatan ma'lum bir o'yinchining tankiga etkazilgan o'rtacha zarar miqdorini ko'rsatadi.

- Ushbu yutuq engil tanklar egalari uchun mavjud bo'ladimi?

Razvedka ma'lumotlariga asoslangan zarar ham hisobga olinadi, bu esa yutuqni zarar etkazish uchun emas, balki ittifoqchilarning maqsadlarini aniqlash uchun mo'ljallangan engil tanklar uchun mavjud qiladi.

- 9.1 yangilanishi chiqarilishidan oldin janglar hisobga olinadimi?

Yo'q, buxgalteriya hisobi 9.1 versiyasi chiqarilgandan boshlab har bir tank uchun alohida amalga oshiriladi.

— Statistik ma'lumotlar qanchalik tez-tez yig'iladi?

Zarar statistikasi har kuni yig'iladi.

Video

9.1 versiyasidan boshlab o'yinda yutuqning yangi turi paydo bo'ladi - qurol barrellarida o'ziga xos belgilar. Tarixiy jihatdan, bunday belgilar yo'q qilingan dushman texnikasining miqdorini aks ettirgan - bu jangovar transport vositasi ekipaji ishlashining yagona mumkin bo'lgan ko'rsatkichi. Biroq, harbiy harakatlarda tanklar ommaviy ravishda, ko'pincha harbiylarning boshqa bo'linmalari ishtirokida ishlatilgan, shuning uchun ko'p hollarda kimning o'qlari nishonni yo'q qilganini aniqlash juda qiyin edi. Bu belgilar keng qo'llanilmasligining asosiy sababi edi.

O'yinda dushman tankini yo'q qilish har doim ham ob'ektiv ko'rsatkich emas. Qabul qiling: yolg'iz og'ir tank bilan shug'ullanish va bitta o'q kuchi bilan dushmanni tugatish bir xil narsa emas.

O'yinchining shaxsiy faoliyatining eng ob'ektiv ko'rsatkichlari o'rtacha tajriba va tankdagi o'rtacha zarardir. Sinf belgilarini berish uchun har bir jangdagi tajriba allaqachon hisobga olinadi va yuqori o'rtacha zarar qurol barrelidagi belgilar bilan taqdirlanadi: xuddi shu tankning boshqa egalarining natijalariga nisbatan o'yinchining ishlashi qanchalik yuqori bo'lsa, muvaffaqiyat darajasi shunchalik yuqori bo'ladi. va qurol barrelidagi ko'proq belgilar.




Razvedka ma'lumotlariga asoslangan zarar ham hisobga olinadi, bu esa yutuqni zarar etkazish uchun emas, balki ittifoqchilarning maqsadlarini aniqlash uchun mo'ljallangan engil tanklar uchun mavjud qiladi.

Buxgalteriya hisobi 9.1 versiyasi chiqarilgandan boshlab har bir tank uchun alohida amalga oshiriladi. Ushbu yangilanishdan oldin bo'lib o'tgan janglar hisobga olinmaydi: bu barcha o'yinchilar uchun teng sharoitlarni yaratish uchun kerak. Zarar statistikasi har kuni yig'iladi - shuning uchun o'yindagi har qanday o'zgarishlar hisobga olinadi.

Hisob-kitoblar uchun barcha janglar uchun emas, balki tankdagi so'nggi janglar uchun natijalar olinadi, bu sizga o'yinchining muvaffaqiyatini tezda kuzatish imkonini beradi.

Diqqat! Statistikani hisoblash va belgilarni belgilash faqat tasodifiy janglarda V darajadagi transport vositalariga tegishli. Jamoa, kompaniya, klan va tarixiy janglar belgilarni olishga ta'sir qilmaydi!

Tarixiy jihatdan, belgilar tank eyslarining atributi bo'lgan, shuning uchun ularni olish unchalik oson emas. Masalan, boshlang'ich daraja va bitta belgiga ega bo'lish uchun o'yinchi xuddi shu tankdagi eng yaxshi 35% ga kirishi kerak; muvaffaqiyatning ikkinchi darajasi (ikki ball) eng yaxshi 15% o'yinchilarga, eng yuqori (uch ball) esa eng yaxshi 5% o'yinchilarga beriladi. Belgilarning ko'rinishi tarixiy prototiplar asosida qayta yaratilgan.

Aslar uchun baholardan tashqari, barcha o'yinchilar reytingga ega bo'lishadi, bu boshqa mavhum reytinglardan farqli o'laroq, o'yinchining shaxsiy mahoratning asosiy ko'rsatkichi - etkazilgan zarar va dushmanga zarar etkazishda yordam berish nuqtai nazaridan ma'lum bir tankdagi samaradorligini bevosita aks ettiradi.

Ko'rsatkich har bir tank uchun "Yuventuslar"> "Avtomobillar"> "Mukofotlar" bo'limida aniq ko'rinishda ko'rsatiladi: "Sizning zararingiz ko'rsatkichingiz bir tankdagi o'yinchilarning N% dan yaxshiroq."

O'yinchi qanchalik doimiy ravishda zarar etkazsa, uning shaxsiy ko'rsatkichini hisoblash uchun kamroq janglar talab qilinadi. O'rtacha, eng yuqori darajadagi muvaffaqiyatga erishish uchun 50 dan 100 gacha yoki undan ko'p jang kerak bo'lishi mumkin.

Qabul qilingan belgilar tankga abadiy qo'shiladi va ularni tushirish yoki olib tashlash mumkin emas. Bir qator janglar uchun statistik ma'lumotlarni va keyingi darajalar uchun ko'rsatkichning katta qadamini hisobga olish tasodifiy muvaffaqiyatning yo'qligini kafolatlaydi. O'yinchilar ixtiyoriy ravishda tankidagi belgilarni o'zlari uchun ham, boshqa o'yinchilar uchun ham o'chirib qo'yishlari mumkin, ammo boshqa odamlarning belgilari hali ham ko'rsatiladi.

QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Yangi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz?
Spam yo'q