ZVON

Sú takí, ktorí túto správu čítali pred vami.
Prihláste sa na odber nových článkov.
Email
názov
Priezvisko
Ako chcete čítať Zvon?
Žiadny spam

Drahí priatelia! Pokračujeme v sérii sprievodcov ďalej No Man's Sky. Včera sme hovorili o craftingovom systéme v hre. Dnes sme sa rozhodli dať pár tipov pre začínajúcich vesmírnych prieskumníkov. Čo by ste mali urobiť po spustení hry? Kde a ako zostaviť hyperpohon? Ako získať atlasový preukaz alebo ako zvýšiť veľkosť inventára? O tom všetkom si povieme v dnešnom článku.

Sprievodcovia oblohou bez muža:

Kvôli rozšírenej generácii všetkého a všetkých je nemožné vytvoriť podrobný návod No Man's Sky, namiesto toho je správnejšie formátovať to ako malé poznámky o tom, ako rýchlo a efektívne prekonať prvé fázy hry, s ktorými môže mať začínajúci hráč nejaké problémy. Chcete si dať dobrý štart? Tento článok je pre vás!

Ako opustiť prvú planétu?

Na úplnom začiatku hry nemáte prakticky nič: všetko vybavenie je poškodené a loď je v havarijnom stave, čo predstavuje hromadu zbytočného šrotu. Ak chcete napraviť situáciu, musíte ísť po zdroje na opravy.

Aby ste opustili prvú planétu, musíte opraviť dve súčasti lode – urýchľovač štartu a pulzný motor. Začnime s akcelerátorom. Ak ho chcete opraviť, zozbierajte železo z okolitých skál pomocou banského lasera a potom vytvorte 3 listy karite vo svojom inventári. Craft in No Man's Sky je jednoduché - presuňte kurzor na jednu z prázdnych buniek inventára a vyberte požadovaný materiál v podmenu.

Teraz musíte opraviť komponenty multifunkčného nástroja - skener a analyzačný priezor. K tomu využite neďaleké ložiská uhlíka a železa. Prvý je možné zbierať z rastlín a druhý - z rovnakých hornín.

Keď budete mať prístup ku skeneru, skontrolujte oblasť. Po skenovaní uvidíte oblasti akumulácie zdrojov označené viacfarebnými značkami. Potom už zostáva len sa k nim dostať a pozbierať ich. Majte na pamäti, že zdroje sa môžu nachádzať dosť ďaleko a budete musieť bežať pešo, aby ste sa k nim dostali, takže podľa potreby použite šprint.

Po zozbieraní herídia, zinku a železa sa vráťte na loď a opravte motor.

Posledná vec, ktorú treba urobiť, je natankovať palivová nádrž. Na to budete potrebovať plutónium a tamium-9. S ich nájdením vám pomôže skener, po ktorom vám už len ostáva bežať. Ale môžete si odoprieť toto potešenie a kúpiť si to všetko na stanici.

Gratulujeme, teraz ste pripravení opustiť svoju štartovaciu planétu! Aby ste to urobili, sadnite si do kokpitu opravenej hviezdnej lode a začnite vzlietnuť. Pokúste sa zväčšiť uhol vzhľadom k povrchu, aby ste rýchlo opustili atmosféru a dostali sa do vesmíru.

Ako získať hyperpohon?

Mysleli ste si, že to je všetko? Bohužiaľ nie, úplná sloboda je ešte ďaleko, pretože po oprave lode je pohyb obmedzený na jeden hviezdny systém. Na prechod na inú budete potrebovať hyperpohon.

Keď sa ocitnete vo vesmíre, hra pre vás označí tajomnú základňu na povrchu jednej z planét v systéme. Použite posilňovač, aby ste sa dostali na miesto rýchlejšie a potom pristáli.

Ak pristanete v blízkosti označeného miesta, uvidíte malé obydlie. Čaká v ňom na vás mimozemšťan, ktorý sa s vami podelí o kresbu hyperpohonu. Na jej vytvorenie budete najskôr potrebovať minerálny emeril, herídium a niektoré ďalšie suroviny, ktoré sa dajú na tejto planéte nazbierať alebo kúpiť na vesmírnej stanici.

Bez ohľadu na to, ako získate materiály, budete musieť letieť na stanicu a zakúpiť si dynamický rezonátor - dôležitý komponent hyperpohonu.

Po zhromaždení všetkého, čo potrebujete, vytvorte hyperpohon. Ale tu je problém: tiež je potrebné doplniť palivo pomocou warpovej bunky. Aby ste to dosiahli, musíte ho vytvoriť tak, že miniete určité množstvo zdrojov a prijmete antihmotu od jedného z obyvateľov základne na inej planéte. Teraz ste pripravení ísť preskúmať galaxiu No Man's Sky!

Ako získať atlasový preukaz?

Toto je ďalšia veľmi dôležitá položka v hre od štúdia. Ahojte hry a vedieť, ako ho získať, ušetrí veľa času.

Na samom začiatku hry sa istá sila pýta hráča, či je pripravený ísť cestou Atlasu. Na túto otázku je veľmi dôležité odpovedať kladne, pretože Atlas Pass je vytvorený na základe kresby, ktorú hráč dostane pri návšteve stanice Atlas. A jeho umiestnenie bude práve na tejto ceste.

Po prijatí hyperpohonu choďte pozdĺž reťazca systémov označených žltou čiarou a potom zachytíte anomálny signál vychádzajúci z nejakého unášaného monolitu. Nachádza sa na jednej z planét v najbližšom systéme. Leťte tam.

Po pristátí na planéte postupujte podľa signálu a potom sa dostanete na stanicu Atlas. Za odmenu dostanete niekoľko warp článkov na nabitie hyperpohonu a Atlasov kameň. Vzlietnite a cestujte do akéhokoľvek hraničného systému. Tam nájdete ďalší signál vychádzajúci z vesmírnej anomálie.

Anomália sa ukáže ako ďalšia vesmírna stanica, kde stretnete mimozemšťanov. Pozvú vás, aby ste pokračovali v ceste do stredu galaxie a dajú vám atlasový preukaz, ktorý vám uľahčí úspech na vašej ceste.

Atlas Pass možno použiť na otváranie bezpečných dverí, ako aj niektorých zapečatených kontajnerov. Je to niečo ako hackerské zariadenie, ale je tiež potrebné ho vylepšiť, aby ste získali prístup k najbezpečnejším úložným oblastiam.

Ako zvýšiť veľkosť zásob?

Zlepšenie kapacity zásob je veľmi dôležité v No Man's Sky, pretože vám to umožňuje nosiť viac zdrojov a predmetov, a to zase zvyšuje príjem z ich predaja.

Ak chcete zlepšiť svoj inventár a pridať doň nové bunky, hľadajte na planétach skenery signálu. Vyzerajú ako krabice vyžarujúce lúče do neba. Hacknite ich pomocou bypass čipu, ktorý je vytvorený z 10 železa a 10 plutónia a vyberte možnosť hľadania úkrytov.


Sledovaním objavenej značky s najväčšou pravdepodobnosťou nájdete lander. Vo vnútri je zvyčajne kapsula. Pomocou neho môžete pridať ďalší slot do svojho inventára, ale bude to vyžadovať investíciu.

S náležitou pozornosťou a zručnosťou môžete získať novú loď bez akýchkoľvek finančných investícií. No, alebo takmer bez investícií.


Pomocou hacknutého skenera signálu na povrchu planéty môžete odhaliť signál havarovanej lode. Šanca nájsť ju nie je veľmi vysoká, no stále nie je nulová.

Keď sa dostanete na miesto havárie, môžete opraviť hviezdnu loď. Na to budete musieť minúť určité množstvo zdrojov. Všetko je tu po starom, keďže v prípade opravy vašej prvej lode budete na opustenie planéty potrebovať herídium, železo, zinok a plutónium. Potom budete musieť vytvoriť hyperpohon a napájať ho pomocou warp bunky.


Upozorňujeme, že za žiadnych okolností by ste nemali meniť loď, ak nemáte recepty na vytváranie warp buniek a antihmoty, inak sa dostanete do pasce a uviaznete v systéme bez možnosti opustiť ho, kým sa neobjaví obchodník. pre vás, s týmito položkami!

V materiáli: No Man's Sky

"No tak, okrem týchto sú aj iné svety."

Stephen King. Temná veža

Po mnohých hodinách strávených starostlivým skúmaním vesmíru som sa konečne vybral do stredu galaxie a odhalil všetky jej tajomstvá. Koniec bol taký nepochopiteľný, že by som sa nečudoval, keby po nejakom čase rozvíril hráčsku komunitu a vyvolal množstvo diskusií. V tomto materiáli sa dotknem všetkých bodov spoilerov, počnúc pôvodom tajomného Atlasu, tajomnými úlohami Nady a Pola, ako aj teóriou vesmíru ako produktu počítačovej simulácie istého super -rasa, ktorá je aktívne využívaná.

Ak si ceníte dejové zvraty a radi by ste si všetko dôkladne naštudovali sami, tento materiál nie je pre vás. Ak ste však nikdy nemali v úmysle stráviť na pasáži viac ako 30 hodín, no zaujíma vás, ako to celé skončilo a aký je kultúrny a vedecký vplyv spoločnosti na túto hru – zostaňte s nami!

Význam Atlasovej cesty

Vývoj zápletky sa začína od momentu, keď sa hráč rozhodne nasledovať Cestu Atlasu, ktorá ho jedného dňa privedie k štruktúre v tvare diamantu plávajúcej v priestore. Podľa tvorcu hry Seana Murrayho je to niečo podobné "centrálny počítačový systém, v ktorom sú uložené všetky údaje". V ňom sa pred Tulákom objaví gigantická nepretržite pulzujúca guľa (toto je jedno z mien používaných vo vzťahu k hlavnej postave - budem naňho odkazovať ďalej v texte). Táto sféra, „pozostatky Atlasu“, ponúka "pravé pochopenie všetkých vecí". Tulák si hneď kladie otázku, či je to pravda alebo nie. „nejaká rozsiahla simulácia vytvorená inou inteligenciou“. Tu je hráč postavený pred voľbu: súhlasiť so zdanlivo pochybným návrhom alebo ísť vlastnou osamelou cestou. Ak súhlasíte, vaša cesta do stredu galaxie sa začala.

Napriek tomu, že cesta Atlasu je pre vás vytýčená na pomerne úzkej (v pomere k rozsahu herného vesmíru) „ceste“ vedúcej do iných sfér, z času na čas sa budete môcť dostať do kozmických anomálií a stretnúť sa tam s kňazskou entitou Nadou a špecialistom Polo. Obe tieto inteligentné tvory prekonali jazykové bariéry, ktoré oddeľujú tvory obývajúce vesmír. Pri každej novej návšteve ponúka Nada hráčovi všetku možnú pomoc – dopĺňa časť zdrojov potrebných na hyperskoky, vytyčuje na mape najkratšiu cestu k čiernej diere (cestovanie cez ne privedie hlavnú postavu bližšie k cieľu) , alebo dáva rady, ako sa dostať k ďalším „zvyškom Atlasu“ .


Nakoniec, aby ste sa dostali do stredu galaxie, budete musieť pozbierať a potom obetovať 10 kameňov Atlas, ktoré vám vydajú gule. Ale namiesto toho, aby ste sa tam dozvedeli všetky tajomstvá vesmíru, v skutočnosti začínate odznova – záhady pôvodu Atlasu zostávajú nevyriešené a Hlavná postava nadobudne vedomie na planéte opustenej bohmi a zistí, že jeho loď a vybavenie sú v kritickom stave. Namiesto toho, aby to skončilo, začína to znova - vo veľmi skutočnom zmysle - posiela hráča na novú cestu. Skúsme prísť na to, prečo.

Čo je Atlas?

Aby sme rozmotali hustú spleť tajomstiev, ktorá nás vedie k nejednoznačnému koncu s Ariadninou niťou, musíme najprv pochopiť, čo je Atlas. V neskorších fázach hry Tulák označuje tvorcov svojho sveta ako „unaveným mysliam, zotročeným vlastnou realitou, tak ako som ja zotročený touto“. Takto už uznáva ich autorstvo „modelu“, ktorým je vesmír. Jediné, čo zostáva nejasné, je: bol Atlas priamo tvorcom, alebo bol sám stvorený vyšším intelektom?

Na začiatku hry vedie Pútnika k jednému z mimozemských monolitov, roztrúsených vo veľkom počte po planétach. Po súhlase so spoluprácou s Atlasom hlavná postava pozoruje "riadky kódu, riadky čísel a potom medzi nimi zvláštne spojenie". Toto je prvý náznak skutočnej podstaty vesmíru, o ktorej budem podrobne rozprávať neskôr.


Vesmír ako virtuálna realita

Tento rok sa okolo teórie simulačného vesmíru spojilo značné množstvo významných vedcov. Vychádza z predpokladu, že celý náš vesmír je výsledkom počítačového simulačného programu vytvoreného vyspelejšou civilizáciou. To znamená, že my všetci v skutočnosti nie sme vôbec inteligentné bytosti so slobodnou vôľou, ale len riadky kódu splývajúce do svojej všeobecnej masy, ktorá stelesňuje svet okolo nás. Túto myšlienku podporil známy astrofyzik Neil deGrasse Tyson (možno ho poznáte z nemenej populárneho meme), ako aj zakladateľ SpaceX Elon Musk. Ten dokonca uviedol, že pravdepodobnosť, že sa stane opak, je jedna k miliardám.

A ak vezmete do úvahy ďalšie Muskove komentáre o teórii simulačného vesmíru, jeho relevantnosť bude zrejmá. Počas Code Conference začiatkom tohto roka použil Elon videohry ako príklad, aby vysvetlil, prečo verí, že teória je pravdivá. Vysvetlil, že ak sledujete vývojovú trajektóriu videohier od najstarších po moderné, môžete vidieť obrovský skok v kvalite použitých technológií. Musk tiež poznamenal, že ak tento trend zostane nezmenený, tak o 10 000 rokov sa videohry stanú na nerozoznanie od reality.


Mladý miliardár sa inšpiroval myšlienkami švédskeho filozofa a profesora Oxfordskej univerzity Nicka Bostroma, ktorý v roku 2003 prvýkrát predstavil vedeckému svetu hypotézu simulačného vesmíru. Podľa neho niekedy v ďalekej budúcnosti „superľudia“ určite začnú vykonávať takzvané „simulácie života svojich predkov“. Dôkaz tejto hypotézy spočíva vo vyhlásení, že aj my raz budeme môcť vytvárať simulakrálne vesmíry. Pripomínam, že v našom predchádzajúcom článku sme už túto hru označili za prvú, ktorá spoľahlivo zobrazuje svet okolo nás v jeho celistvosti.

Napriek skutočnosti, že Bostrom nakoniec opustil svoju vlastnú teóriu a priznal jej nekonzistentnosť kvôli nedostatku zjavných dôkazov v jej prospech, zostáva dostatočne populárna na to, aby sa ocitla aspoň v nedávno vydanej hre. Počas jedného zo stretnutí so „zvyškami Atlasu“ Wanderer uvádza: „Obávam sa, že som videl príliš veľa. Kód, ktorý preniká Vesmírom, sa mi javí ako polozabudnuté vízie. Umelá existencia riadená jednotnými agregovanými algoritmami. Program nekonečný ako samotná existencia. Odhrnul som oponu reality a to, čo vidím, ma desí."

Ďalší jasný náznak, že vesmír nie je taký skutočný, ako sa jeho obyvateľom zdá. Je to len ilúzia a Cestovateľ nasleduje Cestu Atlasu, aby ju zničil. A najviac zaujímavý fakt je, že my ako hráči už vieme, že existuje len ako virtuálna realita. V skutočnosti sme sa už stali „super-ľuďmi“, ktorí dali život tomuto vesmíru a Tulákovi, ktorý ním prechádza. Ale kto je potom Pútnik?

Umela inteligencia

Keď sa blíži koniec svojej cesty, hlavná postava konečne pochopí svoje miesto vo svete. On hovorí: „Stal som sa strojom, som pozorovaný a pozorovateľ. Vesmír bol stvorený pre moje cesty. Je postavená okolo mojej Cesty."

Slovo „stroj“ v tomto prípade znamená skôr androida, humanoidného tvora, ktorého činy sa zdajú byť slobodné, no v skutočnosti sú ovládané zvonku. V prípade Cestovateľa preberá hráč rolu tejto vonkajšej sily, hoci si to Cestovateľ neuvedomuje až do neskoršieho stretnutia s Atlasom. V tom sa výrazne odlišuje od ostatných obyvateľov vesmíru – je mu prinajmenšom súdené spoznať svoj osud.


Prečo však hráč vôbec ovláda Travellera? No, sám na túto otázku odpovedá frázou o „pozorovateľovi“ a „pozorovanom“. Jeho úlohou v tomto vesmíre je byť vodičom dojmov o ňom pre hráča. Postupne po Ceste Atlasu však dostáva čoraz viac desivých informácií o sebe, svojich susedoch v živote a smutnej pravde ukrytej za krásnym obrazom.

V tomto prípade si nemožno nevšimnúť rozpor: prečo je to tak počítačový program umožňuje jednému z jeho „chovancov“ realizovať sa?

Naďa a Polo

V určitých bodoch hry je jediným spôsobom, ako pokračovať v Ceste Atlasu, dostať sa do kozmickej anomálie ku Kňazskej entite Nada a špecialistovi Polo. Ako už názov napovedá, táto anomália by spočiatku vo vesmíre vôbec nemala existovať. Túto myšlienku potvrdzuje Nada na druhom stretnutí s Tulákom nasledujúcou frázou: „Tvorca simulácie, priateľ alebo nepriateľ? Nevyhnutná paranoja. Galaxia, príčina a následok, individualita, štatistická anomália – chyba Nady. Veríš Nade? Mám ti veriť?



Naďa teda potvrdzuje, že svet okolo nás nie je nič iné ako ilúzia. Označuje sa za chybu v kóde, existenciu galaxie vysvetľuje ako vzťah príčiny a následku a akýkoľvek prejav individuality ako chybu v štatistike. Ak je vesmír skutočne počítačovou simuláciou, potom Nada a jeho spoločník Polo, plynule hovoriaci v rodnom jazyku cestovateľa, sú chybami v jeho kóde. V tom istom dialógovom vlákne Wanderer uvádza poznámku týkajúcu sa Nadiných slov: "jeho úvahy sú čoraz presvedčivejšie". Dodáva: „V galaxii nenašli miesto pre slobodnú vôľu alebo čokoľvek, čo nie je obmedzené priamymi vzťahmi príčina-následok. Ich obavou je, že všetci sme pešiakmi v hrách vyššej inteligencie, ktorá nás stvorila – bábkami tancujúcimi na strunách. A Naďa ma podozrieva. som zdeformovaný. Som tiež bábkoherec?

Z rozhovorov medzi Cestovateľom a Naďom vysvitne, že Kňazská entita sa postupne dozvedá viac a viac o skutočnej podstate vesmíru – je dokonca schopná manipulovať s jeho zdrojovým kódom, čím spôsobuje deformácie časopriestoru (čierne diery). Nada sa stáva najvyššou bytosťou v simulácii, ale s tým, ako sa ich vzťah vyvíja, začína byť voči Cestovateľovi čoraz podozrievavejšia. Na druhej strane, Korvas, pôvodná rasa Nady, sa k nemu správa čoraz nepriateľskejšie a vysvetľuje to túžbou zničiť Sebavedomú entitu.

Napriek rastúcej úzkosti medzi Cestovateľom a Nadou, tá druhá stále pomáha tej prvej na Atlasovej ceste do stredu galaxie. Znamená to teda, že Atlas nemá za cieľ dosiahnuť u Cestovateľa sebauvedomenie, a to sú len nešťastné dôsledky jeho komunikácie s Nadou, chyba v kóde?

Stredom všetkého

Potom, čo hráč urobil dostatok hyper skokov, nazbieral 10 Atlas Stones a dosiahol konečnú stanicu, dostane konečne príležitosť cestovať do centra všetkého. Cudzinec zároveň hovorí: „Nová hviezda sa zrodila na okraji Galaxie. Nový tulák sa tam ocitne. som špeciálny. Jasne vidím štruktúru vesmíru, celú túto simuláciu a čierne diery v nej. Možno tam nájdem odpovede."



Tulákove slová sa stanú prorockými, pretože v dôsledku cesty do stredu Galaxie sa hráč opäť ocitne na opustenej planéte neďaleko miesta havárie jeho lode. Čo to teda znamená?

Najprv som si myslel, na základe Tulákových komentárov o "nový cestovateľ", že som bol umiestnený do podstaty úplne novej postavy, zatiaľ čo predchádzajúci hrdina zmizol v algoritmoch vesmíru. Tejto teórii takmer okamžite došiel dych, keď som sa pozrel na inventár a uvedomil som si, že som si nechal rovnaký exosuit, vesmírnu loď a nadobudnutý majetok. Všetko viedlo k tomu, že som pokračoval v hre za rovnakého Wanderera. Vrcholom porozumenia krátko pred tým bol nápis v strede obrazovky: "Bola objavená nová galaxia..."



Z čoho vznikla moja najnovšia teória: rozpínanie vesmíru závisí len od Cestovateľa smerujúceho do všetkých nových galaxií a každá z nich je vytvorená len za účelom získania dojmov pre hráča. To znamená, že viera hlavného hrdinu vo vlastnú slobodnú vôľu nemá žiadny základ a jeho osudom vôbec nie je cesta do stredu sveta za tajomstvami tam ukrytými, ale zvýšenie našej schopnosti skúmať hru. Rovnako ako iné videohry, aj Wanderer je len nástrojom na dosiahnutie určitých cieľov.

Celý náš život je hra?

Pôsobí teda ako počítačová simulácia vesmíru, ktorej dej sa sústreďuje okolo psychologickej traumy z uvedomenia si nereálnosti sveta okolo nás. Hello Games podľa mňa vytvorili projekt, ktorý priamo ukázal, aké to je vytvárať procedurálne generovanú realitu a zaľudňovať ju postavami, ktoré postupne pochopia, že nie sú nič iné ako umelá inteligencia.

Nada opisuje Tuláka "skreslenie", čo naznačuje, že dostal silu ťahať reťazce kódu vesmíru. Čiastočne je to pravda. Tulák je príčina aj následok, vie, že je pre tento svet dôležitý a že bol pre neho vybudovaný. Jeho chyba spočíva v tom, že si myslí, že cesta do stredu galaxie odpovie na všetky jeho otázky. Ale v skutočnosti sa ukazuje, že je to len nástroj na vytváranie nového herného obsahu.


Tragické, však? Tulák veril, že odhalí všetky tajomstvá a získa najvyššie vedomosti o štruktúre sveta a svojom osude. A ten koniec dlhá cesta ho vedie k novému začiatku. Skutočne veril, že dokáže prekročiť hranice vesmíru a zbaviť sa obmedzení, no jeho skutočným osudom je navždy opakovať ten istý vopred určený cyklus.

Toto je hra o dôsledkoch uvedomenia si, že v nej nie ste hráč, ale slabá vôľa. A ak veríte Elonovi Muskovi, každý z nás to ešte nezažil na vlastnej koži.

No Man`s Sky doslova vybuchuje hernú komunitu. Najzrejmejším dôkazom toho sú štatistiky Steamu. Napríklad nedávno hralo No Man`s Sky 212 tisíc ľudí súčasne. To je dvakrát viac ako u najbližšieho konkurenta NMS XCOM (133-tisíc). Hra nie je lineárna a nebude možné na ňu napísať jeden veľký návod. A tu užitočné tipy dosť na hru. Game2Day spojil najpotrebnejšie tipy do jedného materiálu. Ste pripravení na vesmírne dobrodružstvá? Choď!

Tip #1: Uistite sa, že nájdete recept na antihmotu čo najrýchlejšie

Antihmota je potrebná na zlepšenie hyperpohonu. Napumpovaný hyperpohon vám umožní pohybovať sa vo vesmíre rýchlejšie a ďalej. A to je hlavná výhoda pre vesmírnych výskumníkov. V súčasnosti je možné antihmotu jednoducho kúpiť na akomkoľvek obchodnom mieste za 48 000 jednotiek. Ty vieš, čo máš robiť.

Po úvodnom tréningu budú na mape k dispozícii špeciálne značky. Nasledujte ich, aby ste získali vzorec na vytvorenie zdroja a začnite s výrobou.

Tip #2: Ako sa dostať do stredu vesmíru rýchlejšie bez cheatov

Aby ste sa dostali do stredu vesmíru rýchlejšie ako ostatní, musíte nasledovať líniu úloh Atlas. Zostavíme hyperpohon (na to budete potrebovať dynamický rezonátor a 200 jednotiek Gerilium). Ďalej vytvorte Warp bunku pomocou Tamium9 a Antihmoty. Hyperpohon je možné upgradovať pomocou V1 Warp Reactor. Ako to spraviť? Hľadajte mimozemšťanov na vesmírnych staniciach a počas dialógov si vyberte život ohrozujúcu možnosť. Dohodnite sa, že budete experimentovať napríklad na sebe.

Druhý spôsob, ako získať Warp Reactor V1, si vyžaduje veľa úsilia. Budete musieť hľadať poškodené vybavenie po celej planéte. Hľadajte skrýše s náhodnými úpravami lodí, sú označené čiernym dymom alebo blikajúcimi modrými svetlami.

Hľadajte vesmírnu anomáliu (vyzerajú ako Hviezdy smrti z Hviezdnych vojen). Keď stretnete anomáliu, musíte vletieť na stanicu a porozprávať sa s mimozemšťanom. Ponúkne vám tri možnosti: zdroje, mapu skratky do stredu Vesmíru alebo obnovenie cesty k Atlasu. Musíte si vybrať tretiu možnosť a urobiť to isté pre každú anomáliu. A nakoniec uložte všetky kamene Atlas, ktoré nájdete.

Tip #3: Nakŕmte zvieratá

Kŕmenie zvierat nie je len hobby. Môže to viesť k obrábaniu vzácnych zdrojov ako Omegon alebo Kalium. Ak sa zviera pripúta k postave, môže ju priviesť na miesto so zdrojmi alebo ich začať samo vyrábať.

Tip č. 4: Leťte okolo planéty, aby ste dosiahli vzdialené miesta

Nemali by ste chodiť po celej planéte. Najmä na veľké vzdialenosti. Je to nudná a únavná strata času aj s jetpackom. Dostaňte sa na obežnú dráhu a oblete planétu za 30 sekúnd namiesto 5-6 minút.

Rada č.5: prudká otočka lode

Ak dupnete na brzdy, môžete raketoplán otočiť za pár sekúnd. Tento manéver je jednoducho ideálny pre súboje s pirátmi, alebo pre pirátov, ak sa zrazu rozhodnete stať sa vesmírnym Jackom Sparrowom (samozrejme kapitánom Jackom Sparrowom).

Aby sa ušetril čas pri lietaní medzi systémami, Pulse Engine môže byť poháňaný Tamium9, ktoré sa ťaží z asteroidov. Po prijatí časti lúčov z lodného blastera sa asteroid rozpadne na kusy a vy si doplníte zásoby paliva. Meď alebo zlato sa ťaží aj z asteroidov a dá sa predať za dobré peniaze.

Tip č. 7: Zarábanie peňazí

Prvý spôsob, ako ľahko zarobiť peniaze, je stať sa špekulantom. Nakupujeme celý sortiment na trhoch vesmírnych staníc a predávame ich návštevníkom v hangári. Ceny neustále skáču hore a dole, treba len čakať dobrá ponuka a dohodnúť sa.

Druhá metóda je zložitejšia. Ale korisť stojí za to. Lov nákladných lodí a planetárnych základní vám dá veľa koristi, ak sa vám podarí dostať cez obranu a stráže.

Tip #8: Obchodné cesty sú vaše cesty

Mimozemské lode pravidelne cestujú zo staníc na planéty. Ak ich budete nasledovať, môžete vystopovať miesta pristátia týchto lodí a nájsť tam obchodné miesta alebo veľké ložiská užitočných zdrojov. Obe sú užitočné pre vývoj. Letové línie lodí sú sotva viditeľné, takže by ste mali byť opatrní.

Tip #9: Keď zomriete, vráťte sa po svoje veci

To, čo je mŕtve, nemôže zomrieť, ale znovu vstane, silnejšie a silnejšie ako predtým. Prikázanie utopeného boha z Game of Thrones funguje aj v No Man`s Sky. Jedného dňa herná postava zomrie a znovu sa narodí na inom mieste, bez vecí a zdrojov. Po vzkriesení je najlepšie vrátiť sa na miesto svojej smrti a vyzdvihnúť si svoj tovar.

Tip #10: Jetpack je naše všetko

Ak postava počas výskumu spadne do krátera alebo diery, nezáleží na tom. Jetpack vám pomôže. Stačí sa priblížiť k stene a stlačiť tlačidlo jetpacku, ktoré nešťastného cestovateľa vytiahne hore. Tu by sme asi mali skončiť. Veľa šťastia pri prechode!

ZVON

Sú takí, ktorí túto správu čítali pred vami.
Prihláste sa na odber nových článkov.
Email
názov
Priezvisko
Ako chcete čítať Zvon?
Žiadny spam