DZWON

Są tacy, którzy czytali tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać świeże artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać „Dzwon”?
Bez spamu

W tym artykule omówimy niektóre parametry techniczne pojazdów w Grand Theft Auto V I GTA Online. Informacje przydadzą się zawodnikom ścigającym się w trybach sieciowych oraz tym, którzy chcą wybrać najszybszy samochód w grze.

Zasada nr 1: Nie ufaj tabelom i wykresom!

GTA V w odróżnieniu od poprzednich gier z serii, dostarcza wielu informacji na temat pojazdów. W opisach modeli na stronach Legendary Motorsport, Southern San Andreas Super Autos i Benny’s Original Motor Works dostarczają najróżniejszych faktów w salonach tuningowych i garażach bohaterów GTA Online Możesz przeglądać wykresy maksymalnej prędkości, przyspieszenia, hamowania i przyczepności. Te same parametry prezentowane są w encyklopedii transportu na stronie Social Club, a strona z przeglądem kariery gracza pokaże nawet godną pozazdroszczenia „maksymalną prędkość”, jaką osiągnęła Twoja postać. Jest jeden problem: wszystko to jest fikcją i nie ma nic wspólnego z rzeczywistością.

Do skonstruowania takiej skali graficznej z charakterystykami (swoją drogą, są one również w naszym dziale poświęconym transportowi) wykorzystywane są dane z pliku handle.meta. Powinien być znany każdemu, kto kiedykolwiek instalował modyfikacje GTA: tutaj gromadzone są wszystkie informacje, na podstawie których gra oblicza model zachowania konkretnego pojazdu. Przyjrzyjmy się na przykład wyścigowej wersji Massacro:

Dane wyścigowe Massacro z obsługi.meta

Massacro2 440010 20002 20 ŚREDNIA

Jest tu mnóstwo liter i cyfr, więc skupmy się na razie na jednej linijce:

wartość fInitialDriveMaxFlatVel="156.199997"

To właśnie tę wartość (dopuszczalnie zaokrągloną do 156 km/h) wskazujemy jako maksymalną prędkość samochodu wyścigowego Massacro. Korzystają z tego wszystkie wykresy w grze i Social Club: liczba jest dzielona przez pewien z góry określony wspólny współczynnik, co pozwala uzyskać wartość od 0 do 10 (w tym przypadku 8,38) i wizualnie wyświetlić ją na wykresie.

Trzy pozostałe parametry obliczane są na tej samej zasadzie: za podstawę przyjmuje się odpowiednią wartość z pliku obsługi i dzieli przez współczynnik warunkowy (po jednym dla każdego typu danych).

Oprócz zniekształcania faktów metoda ta ma jeszcze jedną wadę: często po dostrojeniu niektóre takty tracą skalę. Na pewno masz w swojej kolekcji kilka samochodów, których przyspieszenie zostało napompowane do granic możliwości. W niektórych przypadkach nie wymaga to nawet zakupu wszystkich dostępnych ulepszeń, ale nie oznacza to, że maszyna nie stanie się z nimi jeszcze szybsza: paski na wykresach, powtarzamy, mają niewiele wspólnego z rzeczywistością.

A wszystko dlatego, że w odróżnieniu od uproszczonej reprezentacji graficznej, silnik gry do obliczenia rzeczywistej wielkości fizycznej (na przykład maksymalnej prędkości czy przyspieszenia) wykorzystuje nie tylko jedną liczbę z pliku obsługi, ale kombinacja kilku.

Oto kolejny przykład „kłamstwa” – na ekranie wyboru samochodu przed wejściem GTA Online: porównajmy wyścigowe wersje tego samego Massacro i Jestera. Jeśli wierzyć wykresowi narysowanemu przez grę, możemy założyć, że „maksymalna prędkość” Błazna jest nieco większa, ale Massacro przyspiesza szybciej.

Co się stanie na końcu, spójrz na poniższy film:

Na filmie gaz w obu samochodach jest całkowicie zakręcony jeszcze przed startem, aby skrócić czas reakcji. Testowaliśmy także opcję, gdy oba auta złapały „turbo start” (w tym celu należy wcisnąć gaz dokładnie w momencie pojawienia się na ekranie znaku Go) – Massacro przyjechał półtorej sekundy szybciej, a Jester poprawił swój czas o jedną sekundę. Tym samym wynik się nie zmienił. Samochody nie były tuningowane.

Okazuje się, że jest odwrotnie! Jester startuje szybciej (przy tuningu, a szczególnie na mokrych nawierzchniach jest to jeszcze bardziej zauważalne - pomaga napęd na wszystkie koła). Jednak już na czwartym biegu Massacro dopasowuje się do przeciwnika, po czym rusza dalej – jego prędkość maksymalna jest większa.

Notatki

1. Jeśli jesteś zainteresowany, współczynnik szybkości wynosi 18,63754.

Maksymalna prędkość

Jak już wspomniano, za każdą z czterech głównych cech samochodu odpowiada kilka parametrów. Eksperymentalnie stwierdzono, że na prędkość maksymalną wpływają trzy linie: fInitialDragCoeff, fInitialDriveForce i fiInitialDriveMaxFlatVel.

Pierwszą wartością jest przeciągnięcie. Im niższa liczba, tym lepszy samochód„przecina” powietrze i odpowiednio zyskuje większą prędkość maksymalną. Nie wiemy, jakiego wzoru użyli twórcy do obliczeń, ale jak wielu zapewne pamięta z lekcji fizyki, wielkość oporu jest proporcjonalna do kwadratu prędkości, a moc do jego pokonania jest proporcjonalna do sześcianu prędkości. Dlatego samochody nie mogą przyspieszać w nieskończoność: na każdy kolejny km/h potrzeba coraz więcej energii. To bardzo ważny parametr – aerodynamiki nie można pominąć!

Druga wartość to fInitialDriveForce – zasadniczo współczynnik mocy silnika. Im jest ona wyższa, tym więcej „koni” znajduje się w silniku samochodu.

Trzecia wartość, fInitialDriveMaxFlatVel, to teoretyczna maksymalna prędkość pojazdu w km/h. Zapotrzebowanie na ten parametr nie jest do końca jasne, ale ma to wpływ na prędkość maksymalną: jeśli dwa samochody mają ten sam opór i moc, to ten z większą teoretyczną prędkością będzie szybszy. Jak już wiecie, gra przedstawia ten parametr jako prawdziwą „prędkość maksymalną”, co oczywiście jest błędne.

Rozważmy wartości trzech parametrów prędkości dla wariantów wyścigowych Massacro i Jester:

Samochód wyścigowy Massacro


Samochód wyścigowy Jester


To pokazuje, że teoretyczna prędkość maksymalna Jestera jest większa, ale silnik Massacro jest znacznie mocniejszy (swoją drogą, spośród wszystkich samochodów wyścigowych lepszy silnik ma tylko T20 i nawet wtedy jego współczynnik jest większy tylko o jedna tysięczna, średnia dla klasy wynosi 0,3). Gdyby nie przeszacowana wartość oporu Massacro, nie miałby on ceny.

Części tuningowe zwiększające moc silnika podnoszą parametr fInitialDriveForce. Chociaż gra pokazuje na wykresach jedynie wzrost przyspieszenia, chcemy pokazać, że wzrasta także maksymalna prędkość w pełni ulepszonych samochodów. W tym celu w edytorze utworzono trasę na jednej z niewielu prostych linii - autostradzie Senora na wschód od Grapeseed.

Przyspieszanie rozpoczyna się przed tunelem Braddock i każdy samochód dojeżdża do żądanego punktu kontrolnego na ostatnim biegu z maksymalną prędkością (o tym, jak zmierzyliśmy rzeczywistą prędkość samochodów, porozmawiamy później). Obydwa filmy są zsynchronizowane w momencie przekroczenia punktu kontrolnego, co pozwala zobaczyć różnicę na mecie.

Po jeździe próbnej kilkunastu samochodami różnych klas doszliśmy do wniosku, że tuning zwiększa prędkość maksymalną o 5-8 %. Samochody, które w wersji fabrycznej mają dużą moc silnika, uzyskują znaczny wzrost wydajności, ale nie stają się rakietami. Najwyraźniej zaczyna obowiązywać prawo malejących przychodów. Jeśli przełożymy to na reguły gry, to możemy założyć, że po określonej wartości moc silnika ma mniejszy wpływ na wynik ogólny niż inne czynniki (np. opór powietrza).

Pasażerowie i prędkość maksymalna

Ciekawe, że masa samego samochodu nie ma wpływu na przyspieszenie i prędkość maksymalną, ale jeśli dodasz do siebie pasażerów, oba te wskaźniki spadną. Co więcej, zależność tutaj jest bardzo liniowa: każdy pasażer zmniejsza parametry użytkowe samochodu o pewną wartość. Efekt ten najłatwiej zauważyć na motocyklach, ale samochód z trzema leniwymi osobami na sąsiednich siedzeniach również będzie wolniejszy. Jednak w wyścigach online wszyscy uczestnicy są nadal na równych zasadach, więc nie ma się czym martwić.

Prawdziwy pomiar prędkości maksymalnej

Dokładnie mierz prędkość samochodów w GTA V Jest to możliwe jedynie poprzez doświadczenie. Jednocześnie istnieje tendencja do zwiększania prędkości wraz ze wzrostem liczby klatek na sekundę w grze. Nie wpłynie to oczywiście na graczy konsolowych, ale jeśli bierzesz udział w wyścigach dragsterów na komputerze PC, zwróć uwagę i wyłącz wszystkie graficzne dzwonki i gwizdki.

Częstotliwość, fps Prędkość, km/h
30 193,9
60 195,5
130 200,7

Aby to sprawdzić, przejechaliśmy pięciokrotnie tor testowy przy trzech wartościach FPS – 30, 60 i 130 (maksimum, na jakie był zdolny komputer, z którego korzystaliśmy). Aby uzyskać 30 klatek na sekundę, włączono tryb połowy VSync (częstotliwość monitora - 60 Hz), dla 60 klatek zastosowano pełny VSync, a po wyłączeniu synchronizacji pionowej i ustawieniu ustawień graficznych na minimum osiągnięto stabilne 130 FPS. W testach wziął udział w pełni dostrojony supersamochód Cheetah, którego wyniki znajdują się w tabeli po prawej stronie.

Różnica nie jest katastrofalna, inne gry przeniesione na PC nawet wiążą fizykę z określoną wartością FPS i psują się, gdy się zmienia. Jednak różnica w przyspieszeniu i prędkości samochodów w GTA V jest obecny, więc przyjęliśmy jako standard 60 FPS (tak czy inaczej na PC, to minimum, do którego należy dążyć) i wszystkie testy tej sekcji przeprowadziliśmy na tej częstotliwości.

O specjalnie utworzonej trasie na wschód od Grapeseed wspominaliśmy już powyżej. Jest to łatwe do zrobienia. Ważne jest tylko, aby dwa punkty kontrolne, pomiędzy którymi będziemy mierzyć czas, znajdowały się na jak najbardziej prostym odcinku drogi, a start był od nich oddalony, bo każdy samochód musi mieć czas na pełne rozpędzenie się. Redaktor misji wyścigowych uprzejmie podaje odległość pomiędzy znacznikami, w naszym przypadku - 0,27 mili. Zdecydowaliśmy się na razie wyłączyć system metryczny: w końcu angielski system miar jest natywny dla gry i nie wiemy, do jakiej liczby twórcy zaokrąglili przeliczenie na kilometry.

Odległość jest już na miejscu, pozostaje tylko sprawdzić czas i obliczyć prędkość. Aby to zrobić, należy nagrać na wideo kilka wyścigów (również w 60 FPS), a następnie w dowolnym edytorze wideo sprawdzić, ile klatek udało się zmieścić pomiędzy punktami kontrolnymi. Znacznik zmienia kolor strzałki w jednej z ramek – od tego zaczynamy. Przeskakujemy do następnego i w tym samym momencie ucinamy wideo. Otrzymaną liczbę klatek dzielimy przez 60 (ponieważ nasze wideo zostało nagrane z szybkością 60 klatek na sekundę) i uzyskujemy czas między dwoma znacznikami w sekundach. Dzielimy odległość przez czas i mnożymy to wszystko przez 3600 - w rezultacie otrzymujemy prędkość w milach na godzinę. Zamiana na kilometry na godzinę nie jest już trudna.

Liczba klatek może się różnić w zależności od wyścigu. Oto trzy przebiegi na Gepardzie, na przykład: 480, 481, 479. Czasem różnica sięga czterech klatek. Przy naszej szybkości wideo każda dodatkowa klatka zmniejsza prędkość końcową o 0,4 km/h. Dlatego najdokładniejszym sposobem jest przejechanie trasy trzy lub pięć razy i przyjęcie do obliczeń średniej arytmetycznej ze wszystkich prób. Wpływ liczby klatek na wynik można zmniejszyć, jeśli odległość jest większa, ale tak długie linie proste GTA V nie tak bardzo, a wszelkie zmiany kierunku ruchu dokonują własnych korekt.

Niestety nie mamy możliwości przetestowania wszystkich samochodów GTA Online- tuning jest za drogi. Opcje fabryczne, które można pobrać za darmo przed startem, nie są interesujące dla poważnych zawodników, a reszta w ogóle nie potrzebuje tych informacji. W końcu na NextGen i PC w trybie pierwszoosobowym można spojrzeć na prędkościomierz, ale często wskazuje on 5-7 mil na godzinę.

I tu z pomocą przychodzą Brytyjczycy Broughy1322, znany zawodnik w społeczności GTA. On testowanie klasy pojazdów według zatwierdzonej przez nas metodologii. Choć trzeba przyznać, że nie wszystkie jego wyniki zgadzają się z naszymi. Częściowo wynika to z faktu, że w grze na PlayStation 4 rozgrywki nagrywane są w 30 klatkach na sekundę. W związku z tym na każdą klatkę samochód pokonuje dwukrotnie większą odległość niż przy 60 FPS. W rezultacie jedna dodatkowa lub brakująca klatka zmniejsza/zwiększa obliczoną prędkość o więcej niż 1 km/h (ponieważ wykryta odległość jest mniejsza niż nasza). Nie zapominaj także, że samochody, zgodnie z powyższymi ustaleniami, stają się nieco wolniejsze przy niższych wskaźnikach FPS.

Kolejny niuans dotyczący obliczeń Broughy1322- bierze do testów samochody innych zawodników. Nawet jeśli są to osoby zaufane, nie można powiedzieć, że nigdy nie zapomniały o modernizacji silnika lub czymś takim.

Najszybszy samochód w grze

W tej chwili najszybszym samochodem w grze jest... *bęben* - Typ Z. Co ciekawe, przedstawiciel sportowego klasyka przewyższył wszystkie supersamochody maksymalną prędkością, chociaż Adder na drugim miejscu jest tylko trochę wolniejszy. Pełną listę przetestowanych modeli oraz ich wyniki znajdziecie w tabeli pod spoilerem poniżej.

Wyniki testu prawdziwa prędkość transport w GTA V (PS4)

Tabelę można posortować w dowolnym kierunku klikając na nagłówek kolumny.
Aby posortować według wielu kolumn jednocześnie, przytrzymaj klawisz Shift.

Nazwa modeluPrędkość, km/hOdniesienie do klasy i modelu
811 213,2
9F192,3
9F Cabrio192,3
Sumator201,2
Akuma195,5
Alfa189,1
Morze168,2
Asteropa169,0
Bagrownica157,7
Baller (nowy)173,8
Piłkarz (stary)160,9
Baller LE174,6
Baller LE (opancerzony)173,8
Baller LE LWB173,8
Baller LE LWB (opancerzony)173,0
Banshee189,1
Banshee Topless189,1
Banshee 900R210,0
Bati 801208,4
Bati 801RR208,4
BeeJay XL156,1
Bestia GTS190,7
BF400204,4
Bifta173,0
Bizon158,5
Ostrze177,0
marynarka158,5
Ratownik Blazer*126,3
Blista168,2
Kompaktowa Blista165,8
Bobcat XL153,7
Bodhi158,5
Boxville*114,3
Awanturnik189,9
Brioso R/A167,4
Pirat181,9
Niestandardowe Buccaneera181,9
Bawół180,2
Buffalo S180,2
Pocisk191,5
Ogier Burger Shot182,7
Burrito*145,6
Obozowicz*117,5
Węgiel RS199,6
Karbonizacja192,3
Casco193,1
Kawalkada (nowość)157,7
Kawalkada (stara)157,7
Gepard193,1
Chino152,1
Chino niestandardowe153,7
Zawieszenie akcji201,2
Furgonetka Klauna*152,1
Znawcy177,0
Cognoscenti (opancerzony)176,2
Znawcy 55181,1
Cognoscenti 55 (opancerzony)180,2
Cognoscenti Cabrio180,2
Kometa192,3
Zawodnik175,4
Kokietka192,3
Kokietka BlackFin183,5
Kokietka, klasyka189,9
Kokietka Klasyczny topless189,9
Kokietka Topless192,3
Demon172,2
Pustynny najazd171,4
Dyletant142,4
Dominator193,9
Dublet189,9
Dryfuj Tampę184,3
Dubsta164,2
Dubsta (dostrojony)164,2
Dubsta 6x6165,8
Książę O'Death184,3
Książęta181,1
Buggy wydmowy161,7
Ładowacz wydm127,9
Elegia RH8190,7
cesarz145,6
Cesarz (zardzewiały)145,6
Enduro172,2
Jednostka XF195,5
ETR1193,9
Wzór185,9
F620187,5
Odłam178,6
Niestandardowe frakcje178,6
Niestandardowy Donk frakcji156,9
Faggio165,8
Zbrodniarz182,7
Przestępca GT177,8
Feltzera192,3
FMJ201,2
Pytanie 2167,4
Frankena Stange’a171,4
Zbieg173,8
Furora GT193,1
Fusilada189,1
Futo192,3
Burrito gangu169,8
Gang Burrito (zagubiony)*145,6
Gargulec201,2
Rękawica181,9
Glendale'a172,2
Idź, idź, Małpia Blista165,8
Granger163,3
Gresleya161,7
Habanero169,0
Hakuchou210,8
Hekser168,2
Marynarka Hot Rod158,5
Gorący nóż176,2
Huntley S173,8
Piekło189,9
Wlewek144,8
Zastrzyk171,4
Innowacja177,0
Powstaniec157,7
Powstańczy Pickup*147,3
Intruz170,6
Issi168,2
Szakal182,7
J.B.700192,3
Błazen190,7
Błazen (wyścigi)192,3
Podróż*119,1
Kalahari146,4
Khamelion165,0
Kuruma180,2
Kuruma (opancerzony)177,0
Łowca Landów160,1
Lektro175,4
Lurchera183,5
Ryś195,5
Mamba188,3
Manana157,7
Marshall*128,7
Masakra195,5
Masakra (wyścigi)195,5
Mesa152,9
Mesa (wesoła pogoda)160,1
Minivan152,9
Minivan niestandardowy153,7
Monroe'a196,3
promień księżyca164,2
Niestandardowy promień księżyca164,2
Nemezys178,6
Nocny cień168,2
Omnis181,1
Wyrocznia185,1
Oracle XS183,5
Ozyrys196,3
Panto161,7
Raj159,3
Patriota158,5
PCJ600172,2
Półcień169,0
Pejotl157,7
Feniks181,9
Pikador165,0
Pigalle195,5
Dominator Pißwassera200,4
Kucyk*145,6
Preria166,6
Premier169,0
Primo165,8
Primo niestandardowe165,8
Promień168,2
Ranczer XL154,5
Szybkie GT192,3
Szybki GT (kabriolet)192,3
Ładowarka szczurów165,0
Szczur Ciężarówka169,8
Rękawica Redwood185,9
RE-7B197,1
Żniwiarz195,5
Buntownik160,9
Reginy139,2
Rapsodia165,0
Rokoto173,0
Karawan Romero*144,0
Roosevelta158,5
Odwaga Roosevelta158,5
Drab197,1
Niszczyciel190,7
Rumpo160,1
Rumpo niestandardowe158,5
Sabre Turbo177,8
Sabre Turbo Custom194,7
Sancheza189,9
Sandking SWB159,3
Sandking XL159,3
Schaftera177,8
Schafter LWB176,2
Schafter LWB (opancerzony)172,2
Schafter V12199,6
Schafter V12 (opancerzony)198,8
Schwartzera188,3
Seminol156,9
Posterunek180,2
Strażnik XS187,5
Serrano163,3
Siedem-70198,8
Slamvana173,8
Slamvan (Zagubiony)*153,7
Slamvan Custom193,1
Suwerenny170,6
Okno dokowane przestrzeni*139,2
Prędkość*152,1
Sprytny bawół185,1
Ogier177,0
Stanier174,6
Żądło180,2
Stingera GT180,2
Żądło topless180,2
Stirlinga GT180,2
Warstwa169,0
Rozciągać się*151,3
Sułtan185,9
Sułtan RS188,3
Super diament179,4
Surano194,7
Surfer108,6
Surfer (zardzewiały)108,6
Wzrost150,5
T20196,3
Van Taco*114,3
Tylna klapa169,0
Tampie169,8
Techniczny*149,7
Wyzwoliciel*128,7
Pchnięcie189,9
Tornado157,7
Tornado (kabriolet)157,7
Tornado (zardzewiałe)157,7
Tornado (stary kabriolet mariachi)*147,3
Tornado niestandardowe158,5
Ciężarówka z trofeami172,2
Rajd Tropos192,3
Turismo R196,3
Limuzyna z wieżyczką*144,0
Tyrus198,8
Vacca193,1
Vadera173,8
Verlierer195,5
Vigero180,2
Obrońca195,5
Panna156,9
Panna Klasyczna155,3
Panna Klasyczny niestandardowy167,4
Volt170,6
Voltic topless170,6
Wiara w czary159,3
Niestandardowe voodoo161,7
Warrenera166,6
Waszyngton173,8
Windsor189,9
Kropla Windsoru189,1
Proto X80204,4
XLS170,6
XLS (opancerzony)173,8
Youga155,3
Zentorno196,3
Syjon185,1
Syjon Cabrio185,1
Typ Z202,8

* Pojazdy, których nie można personalizować.

Przyśpieszenie

Przyspieszenie jest parametrem trudnym do analizy. Wydaje się, że wpływają na to te same wartości, co prędkość maksymalna, a także współczynnik sprzęgła fClutchChangeRateScaleUpShift, który mierzy, jak szybko skrzynia biegów zmienia biegi podczas jazdy do przodu.

Na przykład wzięliśmy cztery samochody. Jester Racecar i Massacro reprezentują samochody sportowe, a T20 i Zentorno reprezentują supersamochody. Jak pokazaliśmy powyżej, wyścigowy Jester ma nieco większe przyspieszenie niż samochód wyścigowy Massacro. W wyścigu tym bierze udział zwykła wersja Massacro, jednak różnice w stosunku do wersji wyścigowej są znikome i nie wpływają na testowane parametry. T20 i Zentorno są dobrze wyważone: oba mają napęd na wszystkie koła i tę samą prędkość maksymalną. Zwiększonemu oporowi T20 przeciwdziała mocniejszy silnik i zwiększona teoretyczna prędkość.

Samochód wyścigowy Jester
wartość fInitialDragCoeff="9,500000"
wartość fInitialDriveForce="0.310000"
fClutchChangeRateScaleUpShift wartość="3,300000"
fClutchChangeRateScaleDownShift wartość="3,300000"
fInitialDriveMaxFlatVel wartość="158.000000"

Masakra
wartość fInitialDragCoeff="10.000000"
wartość fInitialDriveForce="0.364000"


wartość fInitialDriveMaxFlatVel="156.199997"

T20
wartość fInitialDragCoeff="10.4270"
wartość fInitialDriveForce="0,365000"
fClutchChangeRateScaleUpShift wartość="7.000000"

fInitialDriveMaxFlatVel wartość="159.300000"

Zentorno
wartość fInitialDragCoeff="10.000000"
wartość fInitialDriveForce="0.354000"
fClutchChangeRateScaleUpShift wartość="6.000000"
fClutchChangeRateScaleDownShift wartość="6.000000"
fInitialDriveMaxFlatVel wartość="159.000000"

Obydwa sportowe auta tracą przy maksymalnej prędkości, ale nie tak bardzo, jak mogłoby się wydawać. Wyścigowy Jester ma najlepszy opór z kwartetu, a Massacro ma doskonały silnik.

Główną różnicą między tymi parami samochodów jest prędkość skrzyni biegów. Wśród klasy samochodów sportowych średnia wynosi 2,4. Massacro ma go na poziomie 3, a Jester Racecar na 3,3. Najlepsze supersamochody zwykle mają tę wartość na poziomie 6 lub 7, co oznacza, że ​​powinny spędzać mniej czasu na zmianie biegów. Biorąc pod uwagę ogólną parytet T20 i Zentorno, ciekawie będzie zobaczyć, czy różnica w parametrach ich pudełek będzie miała wpływ na wynik.

Wszystkie samochody wyposażone są w pełen zakres tuningu. Pełny gaz przed rozpoczęciem, aby wyeliminować czas reakcji.

Wszystkie cztery samochody są dość szybkie, przeanalizujmy wyścig klatka po klatce.

W pierwszym segmencie T20 pewnie prowadzi, Zentorno jest nieco z tyłu. Oto ona - różnica między 6 a 7 szybkością zmiany biegów. Swoją drogą, żaden inny samochód w grze nie ma 7 do podmiany, T20 z pewnością jest tutaj liderem. Sześć najlepszych supersamochodów to Cheetah, Entity XF, Infernus, Osiris, Vacca i Zentorno. Wyścigowy Jester, jak można się było spodziewać, wypadł trochę lepiej niż Massacro ze względu na swoje właściwości napęd na wszystkie koła i bardziej porywające pudełko.

Drugi punkt kontrolny. Przewaga T20 nad Zentorno wzrosła nieco bardziej. Obydwa samochody sportowe wyraźnie straciły na popularności, ale Jester wciąż wyprzedza Massacro. Tutaj nadal naciska trzeci, a Massacro przeszedł już na czwarty.

Ogólnie Jester ma znacznie dłuższe przerzutki niż trzy pozostałe prezentowane tutaj auta. To bardzo pomaga na starcie: podczas gdy inni przechodzą z drugiego miejsca na trzecie i czwarte, japoński samochód sportowy wytrzymuje wysokie obroty. Jednak taka taktyka nie pomoże mu, jeśli na torze jest dużo prostych i szybkich zakrętów. W tym przypadku lepiej wybrać Massacro.


Na trzecim punkcie kontrolnym sytuacja pozostaje taka sama. Switchów jest już mniej, więc Massacro i Zentorno utrzymują pozycje za swoimi konkurentami. Do czwartego znacznika Massacro w końcu zwiększa moc swojego silnika i jest już kilka długości przed Jesterem. Ponieważ przyspieszenie jest prawie całkowite, nasz niebieski samochód sportowy będzie pokonywał coraz dalej dzięki wyższej prędkości maksymalnej. Zentorno nie ma tak godnego pozazdroszczenia atutu w starciu z T20, dlatego do mety pozostanie w tylnej straży.

Adder kontra T20

Kolejna ciekawa przejażdżka. W naszych testach ustaliliśmy, że Adder jest najbardziej szybki samochód supersamochodów rozwijających prędkość maksymalną 205,7 km/h. Oto jego parametry:

Sumator
wartość fInitialDragCoeff="7,800000"
wartość fInitialDriveForce = „0,320000”
fClutchChangeRateScaleUpShift wartość="3.000000"
fClutchChangeRateScaleDownShift wartość="3.000000"
fInitialDriveMaxFlatVel wartość="160.000000"

Jak widać, jego silnik jest słabszy od T20, ale za to opór jest mniejszy, a teoretyczna „prędkość maksymalna” wyższa. Prędkość skrzyni jest w przybliżeniu taka sama jak w przypadku omawianych wcześniej samochodów sportowych. Czy będzie to miało wpływ na przyspieszenie?

Wszystko wydarzyło się dokładnie tak, jak się spodziewaliśmy. T20 pewnie wygrała start, a następnie Adder stopniowo ją wyprzedził i wyprzedził dzięki jej maksymalnej prędkości.

Samochód z silnikiem elektrycznym

Teoretycznie samochody z silnikiem elektrycznym powinny być królami przyspieszenia. Podczas gdy silniki spalinowe (ICE) muszą zwiększać obroty i zmieniać biegi, aby utrzymać moment obrotowy, silniki elektryczne nie mają tej wady. Jednak w GTA V Porządnych samochodów tego typu po prostu nie ma: wśród supersamochodów jest tylko Voltic, a wśród samochodów sportowych Khamelion.

Testowaliśmy Voltica w porównaniu z T20 bez tuningu: samochód elektryczny trochę stracił na starcie, ale w drugim punkcie kontrolnym prawie nadrobił stratę, a następnie T20 zostawił go, aby gryźć kurz. Jednocześnie sytuacja z tuningiem będzie jeszcze gorsza: wszystkie inne samochody otrzymają ulepszenia skrzyni biegów i turbodoładowanie silnika, a ze względu na specyfikę ich konstrukcji takie elementy nie są dostępne w samochodach elektrycznych.

Skrzydło, hamowanie i przyczepność

Trakcja i hamowanie są ze sobą powiązane, dlatego połączyliśmy je w jedną sekcję.

Parametr używany dla listwy hamującej w handle.meta nosi nazwę fBrakeForce. Jednakże, podobnie jak inne podobne wersety wyrwane z kontekstu, nie opowiada całej historii. Oprócz tego istnieje również rozkład siły hamowania, który wskazujemy w naszych tabelach. Na hamowanie samochodu ma również wpływ przyczepność. Jest on podzielony na dwie główne wartości: fTractionCurveMax i fTractionCurveMin. Nazwy nie są zbyt logiczne, ale za przyczepność w zakrętach odpowiada Max, a za przyczepność na prostej odpowiada Min.

Weźmy na przykład Slamvana. Wiemy, że jego hamulce są jednymi z najgorszych w grze. Spróbujmy dowiedzieć się dlaczego.

Slamvana
fBrakeForce wartość="0,600000"
fBrakeBiasWartość przodu = „0,700000”
fTractionCurveMax wartość="1,650000"
fTractionCurveMin wartość="1,250000"

Siła hamowania na poziomie 0,6 nie jest najgorszym parametrem w grze (średnia wśród wszystkich samochodów to 0,66), ale też nie jest najlepsza. Supersamochody zwykle mają 1, podczas gdy inne samochody typu muscle car mają przeważnie 0,8. Rozkład siły hamowania (fBrakeBiasFront) - 0,7. Oznacza to, że 70% pracy związanej z hamowaniem wykonują przednie koła. To trochę dużo, standardowy rozkład to 60/40. Jednak głównym problemem Slamvana nie jest to, ale jego przyczepność na wprost: 1,25 to jeden z najniższych parametrów w grze spośród wszystkich samochodów.

W GTA V NIE system antywłamaniowy hamulce (ABS), ale można zablokować koła, jeśli samochód ma niski parametr trakcji. Oznakami przesuwania się będzie charakterystyczny dźwięk, a także wibracje gamepada, jeśli z niego korzystasz. Można tego uniknąć modulując siłę hamowania na kontrolerze (gracze na klawiaturze z wiadomych powodów nie będą mogli tego zrobić). Nagraliśmy film przedstawiający hamowanie Slamvana z tą samą prędkością. Po lewej stronie hamulec jest zaciągnięty w 100%, a po prawej tylko w połowie.

Jak widać gamepad pozwolił nam skrócić zarówno czas, jak i drogę hamowania. W wyścigach jest to bezprecedensowa korzyść. Warto jednak zaznaczyć, że zachowanie nie wszystkich samochodów od tego zależy; Rat-Loader i Slamvan to raczej szczególne przypadki. Jednak możliwość regulacji kąta gazu, hamulca i skrętu sprawi, że będziesz szybszym kierowcą.

Skrzydło

W naszych opisach pojazdów zazwyczaj wskazujemy możliwość zamontowania skrzydła w samochodzie. I nie dzieje się tak bez powodu. Jak zapewne wiecie, od patcha 1.14 nawet na starszych konsolach skrzydło zaczęło zwiększać parametr trakcyjny, co oznacza, że ​​wpływa zarówno na pokonywanie zakrętów, jak i hamowanie. Na zakrętach wszystko jest jasne: prędkość jest większa na wejściu i na wierzchołku, a możliwość wciśnięcia pełnego gazu pojawia się wcześniej. Jeśli wcześniej samochód przejechał tor testowy w ciągu jednej minuty, to ze skrzydłem będzie o 3-4 sekundy szybszy.

Ale wpływ skrzydła na hamulce jest faktem znacznie mniej znanym. Na demonstrację wzięliśmy Massacro. Tutaj zwalnia i zatrzymuje się z prędkością bliską maksymalnej:

Nawet w tym idealnym przypadku droga hamowania bez skrzydła wydłuża się o nadwozie samochodu. Przy wyższych prędkościach supersamochodów różnica będzie jeszcze większa. A jeśli weźmie się pod uwagę, że nie wszystkie tory znajdują się na jedwabiście gładkim pasie startowym, a na zwykłych drogach występują wyboje i dziury, staje się jasne: im mniej czasu spędzasz na hamowaniu, tym lepszy wynik okrążenia.

Zwiększyć docisk w świecie rzeczywistym wiąże się z nieuniknionym zmniejszeniem prędkości maksymalnej. W GTA V Nie musisz się tym martwić, skrzydło tylko pomaga samochodowi zwolnić i lepiej pokonywać zakręty.

Strojenie

Aby „zmaksymalizować” parametry samochodu, należy w salonie tuningowym zakupić następujące części:

  • Hamulce wyścigowe
  • aktualizacja silnika (Aktualizacja EMS, poziom 4)
  • aktualizacja skrzyni biegów (przekładnia wyścigowa)
  • turbodoładowanie (Turbo Tuning)
  • skrzydło (jeśli jest dostępne)

Te modyfikacje sprawią, że Twój samochód będzie szybszy na torze. Cała reszta to czysta kosmetyka, nie wpływająca w żaden sposób na parametry techniczne samochodu i nie poprawiająca czasów okrążeń.

Niektóre samochody są już sprzedawane ze skrzydłem na bagażniku, ale jest to rozwiązanie fabryczne Nie podam premia za przyczepność na drodze. Brzmi głupio, ale jeśli wybierzesz opcję, która nawet nie zmienia kształtu skrzydła, a jedynie przemalowuje je na dodatkowy kolor, przyczepność wzrośnie. Aby ułatwić zapamiętanie: nawet jeśli samochód ma już skrzydło, za którąkolwiek z opcji oferowanych w salonie należy zapłacić. Wszystkie działają tak samo, niezależnie od tego wygląd.

W chwili pisania tego tekstu jedynym wyjątkiem od tej reguły jest supersamochód T20. Samochód ten posiada fabryczny tylny błotnik, który unosi się nad nadwoziem podczas przyspieszania, a jednocześnie pełni funkcję hamulca aerodynamicznego podczas zwalniania. Daje taki sam bonus do przyczepności na drodze, jak skrzydło zakupione w salonie. Jednakże nie ma innych opcji specjalnie dla T20. Działanie tego elementu łatwo sprawdzić: rzuć nim 4-5 razy tyłem do ściany, a mechanizm się zepsuje. Następnie skrzydło pozostanie w nadwoziu, a samochód zacznie doświadczać problemów z podsterownością i hamowaniem.

Koła terenowe

Wszystkie opony i felgi w komplecie GTA V zachowuj się dokładnie tak samo, nie zyskasz czasu instalując coś z kategorii High End w swoim nowym supersamochodzie. Interesujący punkt jest dokładnie odwrotny – potencjalna awaria. Faktem jest, że terenowe koła prowadzą samochód znacznie płynniej na nierównościach i krawężnikach. W niektórych przypadkach niski supersamochód, taki jak Zentorno, może zostać nagle wyrzucony w górę pod niewielkim kątem. Do tego stopnia, że ​​po wylądowaniu nie będzie można uniknąć zakrętu.

Opony terenowe pozwalają zminimalizować takie sytuacje, dzięki czemu możesz w pełni skoncentrować się na wyścigu. Najwyraźniej wysokość opony ma wpływ: większa objętość lepiej kompensuje uderzenia. Odpowiednio lista według priorytetów wygląda następująco:

1. Offroad
2. Lowrider, Muscle, Tuner (są takie same)
3. Sport, SUV
4. Wysokiej klasy

Opony z najwyższej półki są bardzo niskie, dlatego chociaż najlepiej wyglądają w supersamochodach, poważni kierowcy nadal będą wybierać felgi terenowe.

Metodologia testowania samochodów w GTA Online

Jeśli kiedykolwiek oglądałeś brytyjski program telewizyjny Top Gear, prawdopodobnie widziałeś cichego kierowcę Stigściga się samochodami po specjalnym torze położonym wzdłuż starego lotniska. Obiektywnie znajdź dane każdej maszyny w GTA V możliwe tylko w ten sam sposób. Tutaj z pomocą przychodzi nam ten sam Brytyjczyk Broughy1322, o którym wspominaliśmy wcześniej.

Jako miejsce testowe wybrał oryginalny tor Cutting Coroners i przekształcił go w wersję rozszerzoną, którą nazwał Cutting Coroners GP. Ideą trasy jest sprawdzenie wszystkich parametrów samochodu: są szybkie i wolne zakręty, nawrót i długa prosta. Jego położenie w południowym Los Santos czyni go niebezpiecznym ze względu na zło nawierzchnia drogi. Objechaliśmy Sułtana, aby dać wam wizualne wyobrażenie o trasie:

Pierwszy skręt w Elgin Avenue jest wystarczająco łatwy dla samochodów ze skrzydłem, wszyscy inni będą musieli odpuścić gaz. Kombinacja kolejnych zakrętów przed Placem Legionu jest już trudniejsza: to, jak wykonasz pierwszy zakręt tuż za Autostradą Olimpijską, zadecyduje o czasie pokonania całego pierwszego sektora. Na początku zalecamy lekkie przyhamowanie, ale dzięki temu będziesz mógł trzymać się prawej strony drogi i wyjechać ze Strawberry Avenue ze znacznie większą prędkością. Można skręcić w Utley Street pod adresem pełny gaz, ale ważne jest, aby wybrać właściwą trajektorię, w przeciwnym razie wlecisz w drzewa na chodniku.

Po minięciu tego niebezpieczeństwa przeskakujemy kilka krawężników otaczających parking. Rajd Sułtan radzi sobie z tym zadaniem, a supersamochody będą tu nieocenioną pomocą opony terenowe. Kolejne hamowanie na zjeździe na komisariacie jest dość trudne. Na nagraniu wkradł się po prostu błąd: minięcie szczytu i w efekcie szeroki zjazd i lekki poślizg na słupku. Na szczęście nie straciliśmy tu dużo czasu. Po przekroczeniu torów metra miejskiego skręcamy w prawo. Ułożenie wielokolorowych opon pozwala nieco skrócić zakręt. Często w tym miejscu zdarzają się pomyłki spowodowane zjeżdżaniem tylnej osi za krawężnikiem.

Na zakręcie przed szpitalem popełniono kolejny mały błąd - samochód powinien znajdować się przynajmniej metr bliżej opon. Dzięki temu będziesz mógł szybciej pokonać zakręt i wcześniej zacząć przyspieszać. Cóż, wtedy pozostaje tylko przedostać się przez powolny zakręt i zacząć przyspieszać na długiej prostej w stronę Grove Street. Następny jest zakręt, w którym należy być chciwym i rozłożyć jak najszerszy promień, a następnie finisz.

Broughy1322 Udało mi się przejechać po torze wszystkimi samochodami w grze, nawet tymi, które są dostępne tylko w trybie dla jednego gracza. Wyniki można znaleźć. Nie mamy powodu nie ufać jego badaniom: fakt, że nasz Sultan z czasem 1:06,99 i drobnymi błędami pokazał wynik o dwie dziesiąte sekundy lepszy, można wytłumaczyć faktem, że wszystkie samochody przy 60 FPS będą będą nieco szybsze niż ich odpowiedniki na konsolach przy 30 FPS.

Jednocześnie, aby konsekwentnie wycinać koła w takim czasie, trzeba spędzić co najmniej kilka godzin. Ale wszystkie samochody są inne, do każdego trzeba się przyzwyczaić. Tak, nie same rekordy są tutaj ważne (choć można spróbować pobić każdy z nich), ale fakt, że każdy samochód testowany był przez jedną osobę, która doskonale zna każdy fragment toru.

Co ciekawe, T20 pokonuje tor w czasie 1:01,894, a jeśli złamiesz mu skrzydło, będzie o 4-5 sekund wolniejszy. Spowoduje to przesunięcie jej z pierwszego miejsca w klasie na sam dół listy. Podoba mi się to w prawdziwy wyścig wyraża się brak dodatkowej przyczepności na drodze.

Leć w maści i wnioski

Wszystkie wyniki na tym torze można brać pod uwagę, jednak nie należy podejmować decyzji o zakupie konkretnego samochodu tylko dlatego, że jest on pierwszy na liście. Jeśli nie doskonalisz umiejętności jazdy przez kilka godzin dziennie, ale jeździsz w otwartych wyścigach z przypadkowymi graczami, to nie ma w ogóle znaczenia, że ​​T20 jest trochę szybszy od Zentorno, a Bullet nie zasłużył na miano w ogóle ma prawo nazywać się supersamochodem. 99 procent wyścigów odbywa się z włączonym systemem doganiania, ale taktownie przemilczymy chęć przeciętnego kierowcy GTA do wypchnięcia przeciwnika w pierwszym zakręcie.

Jeśli wyścig toczy się w linii prostej, potrzebna jest duża prędkość maksymalna i prowadzenie wyjmą zupełnie inne samochody. Z wyścigami terenowymi są też problemy: latać to jedno tylne koło Najszybsze okrążenie Sancheza we wspaniałej izolacji. Przetrwanie na wstrząsających wybojach, gdy sześciokołowe potwory Dubsta oddychają Ci w plecach, to zupełnie co innego. Dominator wśród samochodów typu muscle car stanie się najszybszy tylko w rękach doświadczonego kierowcy wyścigowego; dla początkującego, napęd na tylne koła i potężny silnik sprawi kłopoty.

W GTA 5, jak w każdej innej części serii, jest ich ogromna ilość Pojazd. Głupotą byłoby eksplorowanie otwartych przestrzeni na piechotę, bo świat GTA 5 jest ogromny, a twórcy zadbali o to, aby można było wybierać pojazd smak.

W momencie premiery w grze było 257 różnych pojazdów, podzielonych na 21 kategorii, ale liczba ta stale rośnie wraz z wydaniem . W grze masz dostęp do samochodów, motocykli, samolotów, helikopterów, łodzi i wielu innych środków transportu na lądzie, w powietrzu, wodzie, a nawet pod wodą.

Poniżej znajduje się lista wszystkich kategorii transportu. Kliknij link, do którego chcesz przejść pełna lista pojazdy typu, którego potrzebujesz:

Kupowanie pojazdów w GTA 5

Czy myślałeś o gdzie i jak kupić samochód w GTA 5?

Tak, w GTA 5 możesz nie tylko kraść, ale także kupować samochody. Żyjemy w nowoczesny świat, w którym sklepy internetowe zajmują coraz większą część rynku. GTA V nie jest wyjątkiem, tutaj możesz zamówić samochód także online.

Aby zamówić samochód online, wykonaj następujące kroki:

  • Wyjmij telefon komórkowy (strzałka w górę na konsolach);
  • Kliknij ikonę Internetu;
  • Otwórz stronę internetową „Eyefind.info” i wybierz „Podróże i transport”;
  • Zobaczysz listę witryn sprzedających pojazdy. Otwórz na przykład stronę internetową „Legendary Motorsport”;
  • Następnie wystarczy wybrać interesujący Cię samochód i kupić;
  • Zapytaj gdzie szukać zakupionego samochodu w GTA 5? Nie musisz go szukać, po zakupie pojawi się w Twoim garażu!

Jak widzisz, kup samochód w GTA 5 wcale nie jest to trudne. Ale nie zapominaj, że w ten sam sposób możesz kupić inne pojazdy, takie jak rower, skuter wodny, samolot, a nawet czołg! Wystarczy wybrać odpowiednią witrynę i, oczywiście, mieć wystarczającą liczbę.

Garaże

Możesz przechowywać swoje pojazdy w garażach, z których nigdy nie znikną. Każdy z trzech bohaterów gry posiada własny transport, który domyślnie zostaje ci przekazany na początku rozgrywki. Franklin ma samochód sportowy Brawo Buffalo i motocykl Zachodni Bagger, Michael ma sedana Posłuchaj Tailgatera, a Trevor jeździ pojazdem terenowym Canis Bodhi. Pojazdy te zawsze wracają do swojego właściciela, dlatego nie można bać się zastosować wobec nich tuningu.

Garaże służy do przechowywania zakupionych lub skradzionych pojazdów. Aby zatrzymać samochód, wystarczy zaparkować go w garażu. Każdy z trójki bohaterów posiada własne garaże, a co za tym idzie samochody.

Domyślnie Trevor i Franklin mają dwa domy, każdy z jednym garażem. Michael ma tylko jeden dom i jeden garaż.

Istnieją garaże o różnej pojemności, w zależności od ceny samochodu, możesz przechowywać od 2 do 10 pojazdów. Nie zapominaj, że zawsze możesz kupić nowy i zwiększyć liczbę miejsc do przechowywania swoich pojazdów.

Doki dla łodzi (Marina Slips)

Ponieważ są nie tylko samochody, ale także łodzie, logiczne jest, że trzeba je również gdzieś przechowywać.

Do tego istnieje doki, w którym można popłynąć kupioną lub skradzioną łodzią. Zostaw swoją łódź lub jacht we własnym doku, a będzie zachowany jak samochód w garażu.

Domyślnie żadna z postaci nie ma własnego doku, ale możesz go kupić w Puerto Del Sol za 75 000 dolarów. Każdy bohater ma osobistą przystań.

Lądowiska dla helikopterów

Podobnie jak inne pojazdy, możesz ratować helikoptery, niezależnie od tego, czy je ukradłeś, czy kupiłeś. Aby to zrobić, musisz wylądować helikopterem na własnym lądowisku i pozostawić go tam na krótki czas.

Początkowo Lądowisko dla helikopterów Posiada go jedynie Trevor, który znajduje się obok hangarów na pustyni w Sandy Shores.

Michael i Franklin mogą kupić własne lądowiska dla helikopterów na Vespucci za 419 850 dolarów za sztukę.

Hangary lotnicze

Hangary wykorzystywane do przechowywania samolotów. Przekołuj swój samolot do hangaru i zostaw go tam, zostanie on zapisany dla Twojej postaci. Aby uniknąć wypadków, zalecamy kołowanie na ziemi, a nie w powietrzu =)

Domyślnie tylko Trevor ma osobisty hangar. Znajduje się na pustyni w Sandy Shores, obok pasa startowego i lądowiska dla helikopterów.

Michael i Franklin mogą kupić hangary na międzynarodowym lotnisku w Los Santos za 1 378 000 dolarów każdy. W hangarach można również przechowywać czołgi.

Po prostu nie da się czuć w grze naprawdę super, jeśli jedzie się zwykłym samochodem. samochód sportowy lub na motocyklu. Dopiero po odnalezieniu się za kierowcą ogromnego pojazdu opancerzonego i przejęciu kontroli nad jego siłą ognia możemy cieszyć się krzykami i prośbami o pomoc mieszkańców świata gry.

Ruiner 2000 (zadanie)

Najbardziej śmiercionośna wersja sprzętu wojskowego w trybie swobodnym. Wersja questowa Ruinera 2000 ma nieograniczoną liczbę samonaprowadzających rakiet i może wytrzymać około 20 trafień z gier RPG. Twoją jedyną szansą w walce z tym potworem jest zabicie kierowcy bronią strzelecką.

Wygląda lepiej od ciebie, strzela dokładniej, skacze wyżej i twoja mama lubi ją bardziej. Jeśli nie masz porównania, kup ten samochód i módl się, żeby nikt nie zauważył, że jest fajniejszy od Ciebie.

Prześladowca Pegassiego

Bardzo szybki i zwrotny rower latający. Wyposażony w rakiety samonaprowadzające. Wrażliwy na wyrzutnię rakiet i zadanie Ruiner 2000.

Wśród jednoprocentowców są dwa typy ludzi: łysiejący analityk giełdowy z problemami hormonalnymi, wyglądający przez okno swojego prywatnego wygodnego samolotu, gdy wsiada na pokład MALS, oraz koleś, który pokazuje mu środkowy palec, gdy przelatuje samolotem hiperbike ze skrzydłami, wyposażony w silnik rakietowy i karabin maszynowy. To, do którego z tych typów należysz, zależy od Ciebie.

Mobilne stanowisko dowodzenia

Można używać z przyczepą lub bez. Najskuteczniejszą taktyką wykorzystania traktora jest podjechanie do wroga w odwrotnej kolejności i zabij pistoletem przeciwpancernym. Wytrzymuje około 20 trafień z RPG.

Powstaniec

Uniwersalny opancerzony pojazd terenowy. Najskuteczniejszą taktyką jest rzucenie bomby samoprzylepnej pod nogi wroga i jednoczesne jej zdetonowanie. Nie musisz martwić się o swoje bezpieczeństwo, ponieważ ulepszona wersja wytrzymuje aż 10 eksplozji.

Lekko opancerzony pojazd o ironicznej nazwie. Świetnie nadaje się do tłumienia powstań w republikach bananowych i rozbijania demonstracji w krajach „demokratycznych”. Ten model wyposażony w armatę.

Karin Kuruma (opancerzona)

Jest niewrażliwa na broń strzelecką, dlatego Kuruma jest niezastąpiona podczas wykonywania zadań zarówno w trybie wolnym, jak i podczas napadów. Łatwo zniszczyć za pomocą RPG.

Idealny samochód dla kogoś, kto lubi tunele, fryzurę w kształcie sopla i szerokie dżinsy. Teraz wszyscy na pewno pomyślą, że jesteś dilerem narkotyków! A płyty pancerne pomogą chronić Cię przed tymi, którzy wezmą Cię za konkurenta.

transporter opancerzony

Wysoka szybkostrzelność i duża amunicja pozwalają transporterowi opancerzonemu zniszczyć sprzęt w krótkim czasie. Jednak powolność, niezdarność i brak rakiet samonaprowadzających ograniczają użycie transporterów opancerzonych.

Wszystkie nasze transportery opancerzone zostały przetestowane na polu walki i zostały zakupione na wyprzedaży w Forcie Zancudo. Każdy z nich ma zamontowaną armatę i każdy posiada strzelnice do strzelania z broni osobistej. Taki transporter opancerzony może przewieźć do czterech ciężko uzbrojonych najemników zarówno drogą lądową, jak i wodną. A jeśli zmrużysz oczy, wydaje się nawet uroczy - jeśli oczywiście go lubisz Pojazdy bojowe bezlitośni okupanci.

TM-02 Khanjali

TM-02 Khanjali ma te same zalety i wady co APC, ale w przeciwieństwie do niego może być używany przez jednego gracza.

Czy wiesz, że jeśli jakiś kraj weźmie wszystkie pieniądze przeznaczone na szkoły, naprawy dróg i eksplorację kosmosu i zainwestuje je w sektor wojskowy, może stworzyć naprawdę innowacyjny czołg? Khanjali to głośny i szybki sygnał, że czas się obudzić i ponownie przemyśleć swoje priorytety. A patrząc na wprowadzone w nim modyfikacje, można mieć tylko nadzieję, że chociaż komuś będzie to przeszkadzać.

Tampa z bronią

Dzięki dwóm minigunom na dachu Tampa idealnie nadaje się do eliminowania botów podczas napadów i innych misji. W trybie swobodnym nie może pochwalić się przeżywalnością, gdyż zostaje zniszczony już przy pierwszym trafieniu z RPG.

W latach 60. samochód typu muscle car z wzmocnionym nadwoziem wydawał się świetnym pomysłem, ponieważ potrzebny był do jazdy po pijanemu. Ale pomimo całej błyskotliwości tego pomysłu, miałeś wrażenie, że czegoś brakuje. Uwierz mi, minigun montowany na dachu jest właśnie tym, czego potrzebujesz. Dodaj do mieszanki podstawowy pancerz, a Tampa uwolni swój pełny potencjał.

Wojsko wróciło do nas w GTA V. Teraz nie włóczą się po ulicach w czołgach w pogoni za naszym bohaterem, ale mają własną bazę, w której znajdują się prawie wszystkie zaawansowane modele pojazdów wojskowych. Patrolują cały obwód Fortu Zancudo, a w razie potrzeby służą do ścigania i neutralizowania intruzów na chronionym obszarze.

Sprzęt wojskowy ma wiele zalet w stosunku do swoich cywilnych odpowiedników (jeśli takie istnieją). Po pierwsze, cały sprzęt jest znacznie mniej podatny na kule i w ogóle uszkodzenia zewnętrzne, co znacznie zwiększa wytrzymałość tych pojazdów. Po drugie, są dobrze przystosowane do trudnych dróg i dotrą być może wszędzie.

Znalezienie transportu nie jest trudne: tak jak napisano powyżej, cały sprzęt można zdobyć w bazie wojskowej, jednak mogą pojawić się problemy z prawem (w takiej sytuacji gorąco polecamy zadzwonić do Lestera i odebrać samochód w Cargobob-e) . Istnieje również znacznie spokojniejsza opcja: zakup transportu na stronie internetowej gry warstock-cache-and-carry.com, do której można później uzyskać dostęp, dzwoniąc do Pegasus Lifestyle Management. Transport zostanie dostarczony do jednej z poniższych lokalizacji, w zależności od tego, gdzie się znajdujesz (wybrana zostanie lokalizacja najbliższa Tobie):

  • Prędkość: 130 km/h
  • Hamowanie : 1/10
  • Przyśpieszenie : 5/10
  • Sprzęgło: 6/10
  • Pojemność : 4 graczy
  • Zakup w GTA 5 : $225 000
  • : $225 000 / -
  • Prototyp: Jeep Wrangler Rubicon (2007-2009), UAZ-469

Crusader, będący wojskowym wariantem Canis Mesa, ma niewielkie różnice w parametry techniczne Z wersja cywilna: zmieniono przełożenie momentu obrotowego pomiędzy osiami, zmniejszono prędkość maksymalną i przyspieszenie - samochód okazał się ogólnie wolniejszy od brata, ale jednocześnie znacznie łatwiejszy w sterowaniu (przez duże prędkości jednak bądź przygotowany na nadsterowność). Samochód ma również stosunkowo wysoko położony środek ciężkości, co czyni go bardziej podatnym na przewrócenie się na nierównościach i zakrętach. Wszystko to nie przydaje krzyżowcowi żadnej zasługi i być może jego jedyną i kluczową przewagą nad Mesą jest zwiększona wytrzymałość na broń palną.

W trybie swobodnym możesz spotkać się w Forcie, a także po wyjściu z niego na drogach w określonym promieniu od bazy wojskowej.

  • Prędkość: 110 kilometrów na godzinę
  • Hamowanie : 1/10
  • Przyśpieszenie : 3/10
  • Sprzęgło: 5/10
  • Pojemność : 2 graczy
  • Zakup w GTA 5 : $450 000
  • Kupno/sprzedaż w GTA Online : $450 000 / -
  • Prototyp
  • Prędkość: 110 kilometrów na godzinę
  • Hamowanie : 3/10
  • Przyśpieszenie : 6/10
  • Sprzęgło: 5/10
  • Pojemność : 2 graczy
  • Zakup w GTA 5 : -
  • Kupno/sprzedaż w GTA Online : - / -
  • Prototyp: w oparciu o ramy wojskowych ciężarówek Daimler

HVY Barracks Semi ma taki sam przód i kabinę jak standardowe Barracks, jednakże jest tam: zaczep, umożliwiający ciągnięcie przyczepy. Posiada dwie „własne” przyczepy: cysternę o unikalnym brązowym kolorze, która bardzo rzadko pojawia się w bazie wojskowej oraz brązową przyczepę z platformą, której nie można zdobyć w trybie swobodnym.

Jedyny ciągnik wojskowy w grze ma całkiem niezłe charakterystyka dynamiczna: bardzo dobre przyspieszenie, duża prędkość maksymalna, dobra stabilność na zmianę – wszystko to zdaniem większości graczy czyni go najszybszym w swojej klasie. Koszar jest także znacznie łatwiejszy od konkurentów przy ciągnięciu przyczep. Jednak wszystko to jest prawie unieważnione przez okropne i niereagujące hamulce naczepy.

W grze nie można kupić Barracks Semi, ale można go ukraść z bazy wojskowej na cargobobie: najczęściej pojawia się we wschodniej części Fortu Zancudo, na parkingu. Nie zapomnij włączyć "obojętnej policji" wpisując Lester, a także weź pod uwagę fakt, że traktor jest bardzo ciężki i będziesz musiał bardzo się postarać, aby go podnieść z ziemi.

  • Prędkość: 55 km/godz
  • Hamowanie : 1/10
  • Przyśpieszenie : 3/10
  • Sprzęgło: 8/10
  • Pojemność : 1 gracz
  • Zakup w GTA 5 : $3 000 000
  • Kupno/sprzedaż w GTA Online : $1 500 000 / -
  • Prototyp: Leopard 2A3

Cóż, teraz najważniejszy punkt naszego programu: czołg Rhino jest prawdopodobnie najpotężniejszym i zabójczym pojazdem naziemnym w całej grze.

Jednym z głównych pytań jest to, ile ognia może wytrzymać nosorożec. I tutaj odpowiedzi są różne. W wersji dla jednego gracza do całkowitego zniszczenia czołgu potrzebne będą 3-4 pociski czołgowe, 5-6 strzałów z RPG lub 7-8 salw z granatnika. W Online, dla równowagi, zdecydowano się zmniejszyć przeżywalność czołgu, w rezultacie do unieszkodliwienia Rhino potrzebujemy tylko 4 bomb samoprzylepnych, 3000 nabojów z Miniguna lub 2 do 3 salw z wyrzutni rakiet. Przy okazji, wyraźny znak Oprócz gęstego dymu wydobywającego się z silnika, oznaką, że Twoja twierdza na gąsienicach wkrótce wyleci w powietrze, jest powtarzający się krótki sygnał – im częściej wydaje sygnał dźwiękowy, tym większe prawdopodobieństwo, że następna salwa ognia na Twój samochód być ostatnim.

Główną lokacją poszukiwania czołgu jest Fort Zancudo. Te potężne samochody Będą go patrolować po całym obwodzie, a już po kilku minutach przebywania na miejscu poczujecie na własnej skórze zbliżanie się „nosorożca”. Kradzież czołgu z bazy wojskowej jest bardzo trudnym zadaniem, będziesz musiał bardzo się postarać, aby wydostać się stamtąd przynajmniej żywy. Biorąc pod uwagę, że skradzionego pojazdu nie można przechowywać w żadnym garażu, jest to całkowicie bezużyteczny pomysł. Dlatego istnieje znacznie łatwiejszy sposób na zdobycie czołgu - kup go. Aby mieć Rhino online, musisz osiągnąć poziom 70, po czym będzie go można kupić za 1,5 miliona greensów na stronie warstock-cache-and-carry.com. Co więcej, możemy ją wywołać w dowolnym momencie: w trybie Online – poprzez Pegasusa, oraz w kampanii dla pojedynczego gracza – w hangarze naszego bohatera.

  • Dość dziwne, ale pomimo bardzo dobrych właściwości terenowych, Crusader może być używany w wyścigach wyłącznie w klasie SUV, w przeciwieństwie do swojego cywilnego odpowiednika, który również jest zgłaszany w klasie Off-road.
  • W wersji gry dla jednego gracza Koszary, gdy zostaną wywołane, bardzo rzadko mogą pojawiać się w kolorach czerwonym lub niebieskim
  • Ciągnik Barracks ma napęd na tylne koła.
  • Można na nim też zrobić burnout, ale kręcenie pączków jest trudne
  • W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii GTA, V nie posiada cheatów/kodu umożliwiającego odradzanie się czołgów
  • Nosorożec (aka „Nosorożec”) mógł wziąć swoją nazwę z czasów II wojny światowej od niemieckiego działa samobieżnego Nashorn, co w tłumaczeniu z niemieckiego oznaczało „nosorożec”.
  • Strzelanie z powrotem zbiorniku, istnieje ryzyko, że komora paliwowa wycieknie, co może następnie spowodować zapalenie i w ciągu kilku minut unieruchomić pojazd. Wieża będzie jednak nadal funkcjonować.
  • Mimo że waży 60 ton, czołg jest znacznie łatwiejszy do uniesienia na cargobobie niż koszary. Być może zrobiono to ze względu na zręcznościowy charakter gry, bo… w prawdziwym życiu wojskowe ciężarówki nie ważą więcej niż dziesięć ton
  • Pomimo tego, że w zbiorniku może siedzieć tylko jedna osoba, Rhino nadal dysponuje 2 miejscami, jednak dostanie się do niego bez użycia glitchów czy obcych modyfikacji nie jest możliwe. Jednakże druga osoba w dalszym ciągu nie będzie mogła kontrolować wieżyczki na wieży czołgu.
  • Na mapie w trybie Online gracze kontrolujący czołg są odpowiednio oznaczeni na mapie.

Znalazłeś literówkę? Zaznacz tekst i naciśnij Ctrl + Enter

Większość samochodów dostępnych w GTA 5 można dostosować lub przemalować. GTA 5 (GTA 5) - Samochody - modyfikacje, naprawy, zakup. Zmiany dostępne w pojazdach dotyczą zarówno wyglądu, jak i osiągów, które dzielą się na cztery typy:

Maksymalna prędkość
— Przyspieszenie
— Hamowanie
- Schwytać

Należy zauważyć, że w przypadku niektórych samochodów pole do ulepszeń jest ograniczone, dotyczy to zazwyczaj starszych samochodów, szosowych cruiserów oraz samochodów mniej sportowych i bardziej klasycznych. Każdy z nich można w tym celu przemalować, co przydaje się, gdy zachodzi potrzeba zgubienia policji. W takim przypadku udaj się do jednego z warsztatów celnych w Los Santos i wejdź do środka, jeśli w Twojej sytuacji nie masz ogona.

Naprawa samochodów GTA 5

Warsztat celny Los Santos jest oznaczony na mapie ikoną sprayu. W środku, jeśli auto zostało porysowane lub odpryski, można skorzystać z opcji „(GTA 5)Naprawa pojazdu”, usługa ta kosztuje zwykle kilkaset dolarów i przywraca samochodowi lub motocyklowi pierwotny wygląd. "

W zależności od typu samochodu można wpływać na następujące cechy: opancerzenie, hamulce, zderzaki, silnik, wydech, maskę, klaksony, światła, tablice rejestracyjne, lakier (tj. kolor), parapety, spojler, zawieszenie, skrzynię biegów, turbo, koła i szkło. Wybierz jedną z czterech opcji: hamulce, silnik, skrzynię biegów lub turbo, aby poprawić osiągi swojego samochodu. Zmiany i aktualny poziom rozwoju tej funkcji przedstawiono poniżej i są one oznaczone charakterystycznymi białymi paskami. Im dłuższy pasek, tym bardziej rozwinięta funkcja.

Cztery wymienione powyżej elementy samochodu mają kilka poziomów, z których każdy kosztuje więcej, ale także prowadzi do większych zmian w rozwoju funkcji. Poniższe elementy będą odblokowywane wraz z postępami w głównym wątku fabularnym oraz będziesz otrzymywać informację o swojej skrzynce pocztowej dostępnej z poziomu telefon komórkowy(aby z niego skorzystać, naciśnij D-pad; PC: strzałka w górę).

Możesz zatrzymać dowolny fabryczny lub zmodyfikowany pojazd do późniejszego wykorzystania. Wszystko, co musisz zrobić, to zabrać go do garażu lub miejsca parkingowego w pobliżu jego kryjówki, niezależnie od tego, jaką postacią aktualnie grasz.

Nie musisz kraść samochodów. Jak więc je kupić? Po prostu weź telefon (D-pad; PC: strzałka w górę) i wybierz opcję Internet. Następnie przejdź do menu Podróże i transport. Udaj się na stronę Legendary Motorsport, aby zapoznać się z listą dostępnych i często bardzo drogich samolotów i helikopterów.

Można też kupić sprzęt wojskowy, w tym czołg. Aby to zrobić, przejdź do witryny Warstock Cache & Carry.

Odwiedź także inne strony, aby kupić różne rodzaje transportu.

DZWON

Są tacy, którzy czytali tę wiadomość przed tobą.
Zapisz się, aby otrzymywać świeże artykuły.
E-mail
Nazwa
Nazwisko
Jak chcesz przeczytać „Dzwon”?
Bez spamu